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[新闻] 《底特律:成为人类》评分解禁!MC80分IGN:8 GS:7 GI:8 Polygon:

索尼现在这个局面是靠旗下强大的第一方支撑起来的,别说现在局势大好,就是现在落到x1那个地步也必须坚守并继续投入加强和巩固第一方的实力,这才是索尼的利器所在,核心玩家对这样的阵容自不必说,强大且丰富的第一方阵容也是吸引其他阵营玩家的筹码。

砍掉1886这种完全是正确的,索尼已经有很多注重演出的游戏了根本不缺这一个口碑不佳的游戏,底特律这个类型倒是一定要保住,这个类型现在除了索尼也没太多选择可供玩家了,就像任天堂坚守早已被那些大厂排斥出局的平台跳跃类一样。

客观的说索尼现在最缺的就是强大的第一方联机游戏,神海美末销量虽多,但其联机相比cod和bf之流只能算三线,虽然微软的光环和机器销量上落后于神海美末,但微软一直努力把这两个品牌打造成电竞品牌形象,在这方面索尼明显落后了,可能这个领域一直是旗下第一方的软肋,毕竟p3时代两大fps系列杀戮地带和抵抗都沉戟折沙了。


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-5-25 00:37 发表


暴雨 超凡 直到黎明 1886,我觉得最无聊的是1886,演出画面都不错但内容一条线
超凡的PC内容太多,剧情也一般
直到黎明虽然俗,角色生死还存在一定悬疑,没超凡那么做作
telltale同样的套路滥用,剧情也缺乏变 ...
1886明明可以做成类似战争机器的tps联机游戏,非要做成剧情驱动的演出类游戏,难道当初真的立项时就奔着机能演示的目的去的?明明索尼的第一方最不缺的就是强悍的技术实力,真是可惜



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一直以为1886的枪感比起神海美末不知道好多少,而且也有把敌人从掩体那里拉过来的系统,也有近身搏斗的表现,具备了一切做成联机tps的要素,偏偏做成大多数时间都在看的游戏233333


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