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[业评] 继续说说黑魂2的失败点。主要就失败在这个适应力上了。

魂2dlc还是很有味道的,古铁王,白王也是为数不多魂2能让人关注剧情的地方,特别是白王的王妃身为黑暗之魂碎片被感化后留守王城也让人感动。

客观的说,魂2不论敌我双方动作上都有一种很“钝”的感觉,一种让人很不舒服的不连贯感,可能是制作组在分析了黑魂的优点后得出复古是黑魂获得巨大成功的条件之一,于是魂2在复古这点上又前进了一大步,最终表现出来的效果就是这个很“钝”的效果,导致战斗风格极其简陋和丑陋,打法非常的单调加上怪物和boss战少有亮点,这种“钝”感更加强烈。恶魂是那种偏向轻快感,到黑魂在复古上又进了一步,从轻快感变为厚实(厚重?)感,结果魂2在这点上往前飞奔了一段,变成整个系列特有的,独一无二的“钝”感;然后就是血源完全朝着魂2的反方向一路狂奔,变成爽快感,最后魂3在吸收了血源部分特质又回到了偏向于恶魂的轻快感(轻爽快感?)。

以上这是我个人对于这个魂系列在动作,战斗两个部分的一些看法,可以看出fs内部对魂系列内部对这个系列的一些探索,我认为魂2跟血源都是力求突破的两个作品,虽然魂2表面上不像血源这般激烈的力求变革,但玩过魂2的人都知道魂2在整个感觉上跟黑魂是不同的,没有了魂味(也可能是宫崎的风格继承不下来),剧情上独立,远不如黑魂,魂3,血源这三作来的吸引人(考古学家和喜欢专牛角尖脑补的玩家会很失望),流程超长,又没有魂那种压抑绝望的味道,前面有人说更像冒险,感觉有些道理。反例就是血源,在魂味上倒是很足,可惜流程超短,给人严重的虎头蛇尾感,感觉就像是喜欢的漫画突然被腰斩一样恶心。

非常同意魂2要跟血源一样,单独出来会比较好的评价,这两个作品给人的感觉就是fs内部同时开发故意朝着两个不同方向发展的实验作品,魂2那种特有的“钝”感让整个游戏的战斗变得支离破碎,这点是非常让人失望的。举个魂2跟血源非常类似的战斗场景,魂2的雪原双虎和血源的渔村双渔人,同一个梗在魂2里拜特有的“钝”感表现力让人失望,本来白茫茫的场景配合黑呼呼的虎本身就很有视觉冲击力,可是当双虎慢悠悠的抬起爪子砸地,又慢悠悠的跑开。。。。。。。反观血源的双渔人,在黑乎乎的场景,两个诡异的白皮渔人,疯狂的恨不得将人撕成碎片那种感觉形成鲜明对比。

现在反过来看,如果血源作为魂2当成黑魂的续作,而魂2作为血源单出一作,不知道会变成什么情况?


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