» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Eurogamer:因小语种问题,塞尔达美日版跟随NS首发,但欧洲人民要吃草

宁可在营销上多花钱,也不愿意多花点钱在游戏上。


TOP

引用:
原帖由 w8yp 于 2017-1-7 14:54 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
你又懂塞尔达的制作成本了
我不懂塞尔达的制作成本,当我说的是任天堂一贯对待游戏的制作成本和广告成本



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 14:57 发表

这个还真不是钱的问题,准确来说是任天堂缺乏超大规模项目管理经验
所以即使做开放世界塞尔达这种大项目,也不敢把团队扩张的太大
这就导致游戏开发进度不快

R星(仅限苏格兰等大型部门,打杂的小部门不算)之 ...
像cod和bf这种现象级的游戏跟gta差距大吗?


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 15:15 发表

BF这几年是一千万级,COD是两千万级(当然今年很可能不是了,腰斩了),GTA5是7000万级
这个概念相当于动视从2013年到现在,三年出了三个COD,加起来还不如一个GTA5高,而动视那边三个小组的成本合计甚至略高于GT ...
cod11cod12这两游戏加起来五千多万了吧?cod13还在生命周期,这么看来超过gta也并非不可能,话题性也高很多,这么看来是不是平分秋色?

bf的周期较长,但dlc也一直在出,今年为了阻击cod让自家的泰坦2当炮灰了,gta的周期可谓是超长(跟这些年货比)下一作也很难保证能如此大卖了吧?

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 15:37 发表

BF1应该能达到一千五百万两级,但想达到两千万级很难

13-15年的三作COD累计超过GTA5有可能,13-16年四作肯定会超过,但是14-16年很可能超不过,因为这三年销量高的只有15年

COD的话题性很大程度是靠动视每年 ...
再怎么斩也斩不到膝盖吧?不过动视倒是准备榨干cod这张牌了,比以前的ea还过分

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博