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索尼担心微软给PS版《使命召唤》负优化:让玩家失去首发信心

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-9 17:34 发表

这么说吧
跟Jim那句话比,索尼这些回复都不重要

那句话不是Jim在媒体面前说的,是陈露露引用他的话,场合是布鲁塞尔的欧盟机构
但要注意这个陈露露是什么人,严格意义上讲她不是游戏界的人
她是个职业说客, ...
我也喜欢收购成功后ps直接没有cod,直接双输最好,可惜不可能,ps平台是cod大部分利润的来源,索尼也靠cod挣了大钱,要是直接一拍两散就好了,cod空出来的位置多的是游戏公司想去填补,cod也可能因为一拍两散直接告别打枪游戏老大的位置。

可惜商业上不可能这么做


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-9 17:45 发表

你们怎么解读Jim这句话无所谓,重要的是Jim说了这句话

至于索尼给CMA发的这点玩意,还没有微软承诺“Switch版COD不是云可以上原生的”重要

微软这句话也有很多解读的方式,虽然他们自己是拿PS4移植Switch的版 ...
我一直是索软两边都喜欢,不参与黑来黑去的环节。吉姆作为坐在那个位置的人他致力于阻止收购是很正常的事,我觉得这才是他该干的事,至于怎么解读就看屁股在哪一边了。

我个人觉得吉姆的工作能力比斯宾塞高出太多,斯宾塞这个人我一直没有好感,在他的带领下xbox的生态快被xgp摧毁了,我严格来说是喜欢360时代的xbox



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-9 17:57 发表

那句话甚至不是屁股问题,哪怕是为了索尼牟利,如果Jim在布鲁塞尔只是扯谎恐吓,那我完全理解,甚至换了我,我也这么干

但如果他没撒谎,他就是梗着脖子什么合同都不签,这不是一般人的思路,甚至都不是一般赌徒 ...
可能是阻止不了破罐破摔考虑到收购成功之后的事了。自家平台上最成功的游戏年货是直接竞争对手的第一方,这可不是什么好事。如果吉姆能什么都不签做到一拍两散我倒是深感敬佩,空出来的生态位自家也可以填补,第三方也可以做大,索尼的损失可比动暴小多了。

照微软现在的策略索尼要是愿意掏点钱让cod首发进psn订阅的话,估计微软很乐意2333

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-3-9 18:05 编辑 ]


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原帖由 我爱电玩 于 2023-3-9 18:07 发表

老派玩家基本都会喜欢X360时代的微软,因为都觉得游戏第一方最重要的是拿出高质量的第一方作品和质优价廉的主机,这点上斯宾塞从X1到现在的XSX都做的不算好,但XGP确实可能成为拐点,订阅制确实很可能会彻底改变新 ...
xgp能不能成功我不知道,但xbox工作室那帮高层蛀虫肯定借着xgp这个项目把腰包塞的鼓鼓的。

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原帖由 jjtomy 于 2023-3-9 21:05 发表
呵呵,还真希望能看到索尼自己开发的FPS游戏。 不过就按照过往作品和经验来看,估计比较悬。 连原来做FPS的都去做打机器恐龙了。。。
fps就是命运了……

cod如果索软一拍两散把生态位空出来的话,估计索尼的tps能占一部分cod空出来的份额,其他更多的还是会被第三方fps或tps瓜分殆尽

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-9 21:45 发表

命运平替不了COD,销售额只有每年COD的一半或三分之一
真正能威胁COD的是Apex和堡垒之夜,因为COD现在主要也靠吃鸡

命运是刷子游戏的老大(至少在暗黑3和4的这个间隔期可以这么说)
问题是从今年这个版本来看 ...
原来命运这么屌……

我的意思是说索尼的fps就命运了,这游戏这么多年早就被定型了,指望填补多少cod的生态位根本不现实,索尼未来的tps大作多少能占一点份额,大概就这个意思,本质上还是第三方的天下

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-9 22:01 发表

就是这么回事,拿去跟COD比命运的销售额一般,动视主动提前放弃长期合同就是这个原因
但是在刷子游戏里,在暗黑3发售许久,暗黑4还没发售的这段时间里,命运就是老大

就像我以前说的,这十年的游戏界,影响力最 ...
无主之地3比命运2哪个比较挣钱?看二饼最近的新闻说远超预期…

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-12 19:10 发表

无主3发售第一年的销售额都不如命运2,更不要提他不是每一年都更新了
居然第一年都比不过………

棒极原来这么屌,微软当年居然同意赎身,不知道图个啥

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-12 19:37 发表

我强调销售额而不是销量
因为无主3大头销量是打折

类比的话就像某些老IP在PS4上的销量涨了好几倍,但也是打折蹭出来的
实际收入不如PS1或PS2时期

命运也有打折,但一年一个新DLC,老DLC打折不影响新的销售 ...
只能说动暴胃口太大,光环3跟致远星是系列巅峰,当时xbox也是软硬比最高的平台,光环2甚至在主机两千多万的销量这么薄弱的基础上卖出八九百万的销量,命运一个新ip已经很了不起了,当然也可能是成本太高,动暴不得不失望。

光环45无限把这个系列带向何方?从x1弱势后,光环系列是最直接的受害者(当然也可能是竞争者多了且不是当时能比的)。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-12 20:11 发表

我之前类比过吧
光环5发售的时候X1的装机量其实比光环3发售的时候X360装机量更高
所以这个锅还真甩不到装机量上,那时候也没有XGP

至于无限进XGP的只是单人,多人是F2P,甚至还首发PC了

其实343和Bungie现 ...
无限评分比五代高,换引擎能换的话估计在5代的时候就换了,虚幻引擎对于这种超大作太坑了根本不可能换这个,继续魔改棒极留下来的老引擎呗。343跟齿轮组一样完全被绑死在光环上,棒极当年就是因为想做新游戏才跑路的,太悲催了。

微软现在的战略就是xgp,索尼也在慢慢缩减3a单机的比例,估计想做的原神那种方向,棒极这个时候就比较重要了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-12 20:32 发表

无限开发初期考虑过换虚幻4
就是因为保障不了PVE的细节才没换
现在虽然又打算换了,但根本问题还没解决,也就是说,还是没法保证以后不会反复横跳
如果只说PVP,用虚幻还原光环的体验很简单

一开始构思的命运 ...
如果没记错,qd好像也是网易接手了?棒极跟网易的游戏传好多年了,游戏归属权是棒极还是网易?qd的选择权没那么多,网易能接手也是好事。

如果不是微软收购动暴,棒极找爹估计没这么容易2333

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-12 20:53 发表

QD是网易接手
QD在转型,不再做单纯的互动电影游戏,而是做类似神海那种带剧情的动作游戏
结果被拳师给捶了个半死,法国法院判决公司无罪,依然继续锤,人家要是在乎法律就不叫拳师了

Bungie目前确认的新IP包 ...
为什么被打拳?

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