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顽皮狗还有没有新作了?

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做服务型游戏好,单机全砍掉最好


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单机确实是顽皮狗的根,但参考美末2的素质高得一逼还落得两极分化的下场,单机根本就不值得顽皮狗这种有实力的顶级工作室去继续深耕,而且订阅制对单机贩卖制度几乎是毁灭性的,单机又能挣多少?

多人玩家掏钱给力多了



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任天堂马车每天的在线玩家可能比其他两家除命运2以外所有游戏记起来的在线人数还多2333

任天堂的玩家掏钱比其他两家的玩家给力太多了,骚尼微软的玩家真的你给多少好处都不会满足2333


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-6-10 14:06 发表
但马车也不是服务型游戏,玩家也不过是掏了一份买断制的钱而已,美末OL我也不信是本体免费,肯定本体70刀+后续道具氪金,和GT赛车类似。
我想说的是多人玩家的粘性和潜力,不知道你能不能明白

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-6-10 14:20 发表
粘性看的是游戏制作水平,如果你觉得任粉是信仰加成,那我的世界和堡垒之夜又怎么说,所以还是看游戏水平。

如果是说多人游戏相比单机的粘性,但现在的多人游戏也逐渐进入融合单人内容的趋势,纯多人的游戏也未必卖的过纯单人,马车也得有单机模式。
多人游戏的本质是联机,合作和对抗,服务型和买断只是收费类型不同,本质还是一样的,单机不一样。

你举例的塞尔达就那画面上其他两家先被画面上喷出屎来,光环无限的教训忘了吗?任天堂玩家事少钱给力,优质客户2333

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