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[新闻] PS+三档:Essential(现有)、Extra(400款订阅)、Premium(PS1+2+P订阅,PS3+4云)

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死亡回归神作,希望更多人玩到


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-3-29 20:33 发表
我的看法很简单
对于索尼的服务,如果做坏了,我也不会喷第一方首日不进订阅,但我会喷模拟器做不好,或者上架的模拟器游戏太少
之前已经有PS Classic这种前科了,而Jim Ryan本身也不尊重老游戏,所以对于这方面我没啥信心
PS3只能这样,索尼自己都没好用的模拟器,民间也的不行,所以一直是串流

另外就是索尼相比微软真正有优势的部分,也就是游戏之外的多媒体,到现在也没有在主机上进行整合
之前那个测试服务仅在波兰试运营,目前毫无投放到其他地方的迹象
一直就没在这方面花多大力气,xbox可是从360时代就可以持续搞向下兼容,骚尼就是直接在初版上塞一个上次代主机的处理器来实现,然后为了降低成本再把处理器砍掉2333



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引用:
原帖由 @夏青  于 2022-3-29 20:54 发表
第二档400+款游戏?

数量是真不少了
不知道质量咋样
第三方大概跟xgp类似,这点想也不用想233,就是每月宣发的第三方大作不同,大概就是这样了。微软强在第一方首发入库,骚尼第一方大作要过段时间,中小型游戏要首发入库其实也不算难。

不管怎么看,对索尼都不算好消息,以后游戏越来越难卖了。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-3-29 21:23 发表
纳德拉亲自承认微软游戏营收不如索尼和任天堂,只能排第三
利润和营收肯定不如的,用屁股想也知道233,xgp只收个金会员价格还被低价股撸了羊毛不说,光是五千万psn会员收入这块就秒杀两千多万xgp会员了,两者会员费都是差不多的,游戏销量更不用说了。

上面问的是游戏表现,通常意义上是指游戏评分评价这块,去年微软赢了。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-3-29 22:55 发表
对于一般用户来说影视不重要,但对于索尼自己影视很重要
洋人喊了十几年的One Sony就是这么回事

活着的IP索尼现在基本都把影视化上马了,神海只是个开始,今后还会有更多
有一些还是打算在电视剧推出后推出发售新作的
至于说普通玩家对影视不感兴趣啥的——出了游戏改编影视他就感兴趣了
更别提日本那些ACG不分家的玩意,里面有一些是索尼握着版权或改编权(不是SIE握着,但好歹是一个集团)

我没想到的是在游戏界之外涉猎不深的微软居然先走一步了,就在最近
XGPU用户送一个月的派拉蒙+,这是为了推广光环电视剧,可以理解
但XGPU还送了3个月漫威漫画会员,这就让我想不到了,与其说是帮SE推广银河护卫队进XGP,还不如说漫威自己想推广漫画

所以说,在这方面没啥玩意的微软都玩起来了,尽管效果不是很好
索尼要是坐视不管,那才是真的匪夷所思
骚尼送了半年水果tv会员,还有三个月水果音乐,没啥卵用的东西。

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微软搞首发入xgp也几年了,现在第一方游戏跟索尼第一方不谈评分和素质这些,主要区别是啥?开发的方向也什么不同?

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