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[业评] 这SIE日本工作室年底是一波离职潮啊

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只能说明中小型游戏在ps这个平台上收益没到预期了。


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准帝不玩游戏却总喜欢胡说八道,sie奇奇怪怪的中小游戏并不少,只是泥潭向来不关心这些游戏。

小游戏要达到泥潭关心的程度需要达到空洞骑士这种口碑



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归根结底就是日本市场完全轻度化手游化,任天堂这种受众群体是轻度玩家的公司正好如鱼得水,骚尼巨硬就是有72变也无力改变什么,360初期微软对日本市场可谓下了血本,结果彻底扑街,作为核心玩家我都替微软感到不值。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-24 20:27 发表

早就走人的上田文人,现在选择了找Epic发行
索尼日本的开发力量折损最惨的一次其实是PS1至PS2时期,之后也就那么回事了
上田文人,山内一典这种十年磨一剑的制作人换了微软换别的大厂不知道会怎样

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Japan Studio有没有能力搞3a?其实现在多数大制作都是欧美游戏,多来个日式3a也挺不错,不过还是要找准方向。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-25 12:07 发表
以全球范围内的总装机量为胜负,那么确实,哪怕SIEJ现在把日本员工全辞了,一个不留,都不影响PS5赢过XSX
但问题根本就不在这里

微软当初给日本砸了那么多钱,也不是为了当冤大头
无论是泉水敬还是彼得摩尔,自然都清楚,Xbox在日本不可能获得多少市场,以前不可能,未来也不可能,永远都不可能,但他们看中的是,拿着日本的游戏,去欧美卖
这个迹象在PS2时代日本本土市场衰退之后就已经出现了,像DQ8那种本体销量没衰退的游戏已经是万幸,但即使如此DQ8也选择了大力扩展海外市场
就这个角度而言,微软在日本烧的银子还是很有意义的,把FF13等一批JRPG跨到了Xbox上(虽然一时卷入了完全版风波),甚至还有皇牌空战6这种真正的永久独占
到现在也是这样,因为Xbox在整个亚洲市场都是弱势的,所以斯宾塞烧钱的目标也仅仅是让DQ11S和如龙7这种作品跨过来,你不烧钱,人家跨都不跨

再说回现在,比如外山圭一郎的新作,如果他还在SIEJ肯定是PS5独占,到现在他走了,成跨平台了,这就是一个很明显的例子,上田文人也是,虽然上田不是这一波走的
可以说这些游戏销量比不过SIE欧美的几个作品,但这些游戏的用途是拉拢核心玩家
比如PS4初期几个欧美第一方品质接连翻车,那么血源就算销量不是很高,其口碑也是很重要的,被核心玩家三番五次的提
PS4不需要靠血源也能战胜X1,但血源本来就不是拿来对付微软的,而是让PS4证明自己可以做得更好

说的再直接点,地平线2“看上去很美”,但如果拿这个去换外山、上田或者老贼的一个PS5独占,很多核心玩家会选择后者
因为无论“看上去多美”,这本质上还是个罐头,只是很华丽的罐头罢了

这无关乎PS5和XSX的胜负,而是PS5赢了,赢的有多漂亮的问题
如果真的喜欢索尼,就应该希望他的游戏内容更丰富,而不是“比微软强”就够了
后者这种思想本质上不是侮辱微软,而是侮辱索尼,想清楚这一点

总之现在的局面就这样了,小机器人的导演升官了,这个续作倒是可以期待一下
但是血源2之类的合作项目,我是不会再想了
地平线2是游击队老板荣升全球工作室总裁后的第一款大作意义非凡,也肩负推广主机的任务,加上之前传闻的多人模式,一款大作该有的都有了,也不好在强求什么。

上田文人就算了,没那么长的寿命去等这些艺术家的作品,宫崎倒是直接改变了fs了,谁能想到一个零五零六年还在蹭义经电视剧热度出烂作的小工作室能在今天傲视整个日本游戏界,虽然一直在量产魂就是了。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-25 12:47 发表
血源在PS4初期核心玩家心中的地位之重要毋庸置疑
但是老贼这个人的例子本身我举的不太恰当,我之前也说过血源与黑魂3之间的关系
所以SIEJ要是对他有点不爽,那倒是正常的,何况吉田修平在恶魂时期就跟他有过不快
但是,老贼归老贼,其他那些导演,没有类似的问题

总之变成现在这样,关注过新闻的人都不意外,安德鲁豪斯走人,吉田修平降职(我对此不意外,倒是他背书原神让我喷饭),运动式扫黄,钦定OX按钮
现在逼走外山等人,那就是一路顺过来的发展罢了
我就直说了,吹SIE欧美工作室的游戏产出,我不反对,但Shawn和Jim这样和开发现场关系不大的领导,我完全喜欢不起来,Jim也许搞管理有一套,Shawn连这方面都是被质疑的
起码宣传应该交给其他人,他们的话术很糟糕,而且和玩家以及开发者的距离感都太远,少有豪斯和吉田那种亲民举措
Shawn走了,但Jim那张脸还要再摆很久
你这么一说确实有点感觉现在这些高层没有亲和力了。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-25 12:58 发表
并行开发,简单来说就是老贼没把全部鸡蛋放在SIEJ一个篮子里
他一直是这样,前后换过好几个发行商了,只狼因为天诛那层联系,给的是动视而不是BANDAI

我说吉田的亲民举措当然不是背书原神,而是他亲自去CHINA JOY会见各个独立游戏工作室
这件事本身当然是没问题的,只是他看完了一圈国产游戏捧的最多是原神,就很让人喷饭……

类似的还有,20122013年之间,PS4首发前夕,亲自跑到世界各地的展会,向很多并不知名的独立开发者宣传PS4的发行新政策
微软在独立游戏方面的优势,就是在这两年,被索尼瓦解掉的,不是说微软倒退了,而是索尼有了更好的政策,从落后一下子变成领先,反超了
这最终也倒逼了微软改变自己的发行政策,跟上索尼

至于说和老贼的恩怨纠葛,可以说他后来称赞血源和恶魔复刻版是装模作样
但他当年面对PS3版恶魂那个反应,那确实是一个普通玩家的真实反映
“我要你做个日版老滚4,结果你弄了个高清魔界村,这游戏怎么就这么难?”

吉田当年作为发行人员,PS1时代第三方的老将跟他都有点交情

Shawn为啥惹人不快,谁都知道
回头说Jim,一边PS4刚刚推出强化版PS2模拟器,另一边他就公开喊没人玩老游戏?
当然也可以说这是欧洲和美国之间的不合之类的,但把这种东西摆在台面上,真的好?而且还是这么愚蠢的话术?
感觉他的反应很正常,如果不是魂系列那么高的口碑,那么多华丽绚丽且爽快的的战斗演示,再看看同期的恶魂黑魂那三板斧的平砍本身,想通过这么平庸的战斗本身对这游戏有好感还是有点难度的(从血源开始魂系列就在战斗演出上下了大力气,特别是只狼的boss战打到了一个空前的高度,单论演出效果放在世界范围都是顶尖的)

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-25 13:36 发表
理论上有这个可能,因为老贼一直是双开甚至四开
以2014年为例,黑魂2发售并且推出DLC,血源和黑魂3在正式开发中,只狼在弄原画,这就是四开
但我不会指望这种事情了,就像我不会再指望寂静岭复活
当它不存在,以后还算个惊喜,成天盼着,又看不到,太煎熬,何况Era现在都不杀头了,可信度越来越值得怀疑

至于亲民度的问题
暴雪我不知道,毕竟炉石和星际团队被爆出来水平最好的人被黄旭东秒杀,也不是一天两天的事
类似的还有Massive和Bungie,每次搞直播都暴露出自己做的游戏自己不玩的事实
倒是天天被人笑话Bug上天的DICE,内部员工确实有顶级FPS水平,高到被玩家怀疑是开挂

动视的董事会虽然利欲熏心,也不亲自玩游戏
但是考提克那群头子,对于每一次COD改了啥,改完了之后怎么办,都会认真讨论的

而EA,当年的里奇蒂洛一部分游戏是亲自玩,另一部分没时间了就视频通关
他依然是个商人,为了赚钱推广DLC,但起码他批准了质量效应和死亡空间,而不是只有一堆垃圾游戏

斯宾塞2014年刚上台的时候,百废待兴,手里没几张牌可以打,但是在E3依然搞了一波舆论
靠的是什么,不光是地平线2和日落过载,而是一副“我是一个玩家”的态度

让E3上台发言的人,无论是不是微软员工,都可以列出来自己最喜欢的游戏,即使是任天堂或索尼的游戏也没关系
所以神谷宣传龙鳞化身的时候,列出来的最爱游戏是:塞尔达三角力量
上台的是制作人,是导演,是工作室经理,是公关,但首先,你要是一名玩家,你要喜欢一个游戏,而这游戏是谁做的无所谓
有人说微软处于弱势,斯宾塞就只能这么玩,但实际上不是这样,之前微软的几个人就算是弱势也不懂得打亲民牌的

Xbox向下兼容游戏也一样,忍龙好歹也是销量过百万的,虽然兼容呼声不是很高,但作为代表性游戏上了不奇怪
而铁甲飞龙Orta这种,当年的销量就很惨,支持兼容,这也是一种“我是玩家”的态度
飞龙能提高Xbox的装机量么?当年不能,现在也不能,但这是一种态度
斯宾塞是不是真的喜欢飞龙,我不知道,但这个态度摆出来了

我丝毫不怀疑斯宾塞有做戏成分,毕竟他不是岩田聪,聪哥才是真正的玩家,斯宾塞是存疑的
但起码还做戏了,有些西装革履的玩意,连装都懒的装,别误会,我说的不是Jim和Shawn,我说的是马崔克
不过Shawn要是没人反对,那他真的能把索尼发布会搞成第二个TV TV DOG,这货演讲不但脱稿,超时了还没自觉的
你把谢恩伟跟五仁给忘了,这两人在亲民度上完全是两个极端,x1初期至少在国内行货的资源和关注度上xbox是碾压的,五仁太吊了,明明政绩那么突出却只能告别这个舞台,boss谢反而好像荣升了?

本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-12-25 14:24 通过手机版编辑

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刚看到新闻说伦敦工作室正在招人做3a新作

新闻一群看下来感觉第一方都在开发大作,不知道胖公主这类小游戏那些工作室负责,我还是挺喜欢这种小游戏的,能双打更好。

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