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[业评] ZTMD,Neil Druckman发表获奖感言!

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神作。


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原帖由 @cinder  于 2020-11-25 23:08 发表
一代烂尾三次(ps3、ps4、ps4pro各一次),本来二代是没一点兴趣的,被剧透了剧情后感觉特别刺激特别爽,等以后ps5强化了一定要好好玩一次。
哈哈,我也是,心浮气躁玩这种罗里吧嗦的电影化游戏根本玩不下去,每次跟风首发的大作总以烂尾收场,二代也是为了多人买的,多人没等到倒是通了两次,也应该要感谢这游戏无与伦比的热度,让我坚持到通关。



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原帖由 @endymion  于 2020-11-26 08:37 发表
一周目通过花了27个小时,但是花再多的时间也不理解为什么部分人会如此咬牙切齿,什么仇什么很?
我也不理解,尤其是那些玩都没玩过却对一个自己一无所知的游戏恨之入骨。


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这一代索尼第一方卖的都太好了,顽皮狗肯定会很有压力。

已知头三天超四百万,没千万索尼跟顽皮狗是不会公布的,问题是破千万要多久?这游戏还有两个爆点一个是多人,还有一个是ps5版加强。今年tga拿奖的几率很大,到时候又能再吹一波。随着时间推移口碑会越来越高的,这点毫无疑问。

一代在ps4版出来之前两年时间里卖出七百万,ps4加ps3版在19年初破两千万。以现在一个游戏卖好多年的情势看,销量肯定不会差,只是肯定达不到索尼跟顽皮狗自己的预期了。

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无恶意的问一句,楼主你玩上游戏了?

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楼主到底玩上没?无恶意。

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原帖由 @性感枪手  于 2020-11-27 22:28 发表
Posted by TGFC·NG
你和南丫岛龙猫结婚没?无恶意
你到底玩过没?

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怎么又变成首发买的了……当时你收二手还历历在目,又改口在也不收了

其实你玩没玩过我也不是要攻击你,当时有人也在说a点跑到b点,我毕竟是生还者+通关的,所以一直很好奇a点跑到b点到底解锁什么奖杯,一直想问问而已。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-11-27 23:34 编辑 ]

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a点跑到b点算是给玩家降低难度吧,在生还者以上难度遇到弹尽粮绝如果没有a点跑到b点真的没办法玩下去了2333

绝地难度出的太晚,要是早一点出估计我也通了。

另外不开辅助路线,除了对游戏关卡有深入研究的玩家根本没法做到从a点跑到b点。

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墙壁出感染者那关在一周目生还者难度难得一逼,不精确计算弹药和优化路径根本没法过。

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跟龙猫讨论很多次,总结下来就是他说没有关卡设计确实是出于自己游玩得出的结论,我也不好反驳,在我看来他对这个游戏的认知太浅,你想深入的跟他讨论一下关卡设计他基本一无所知。

魂系列设置高难度强迫玩家适应是很有道理的,既强迫玩家熟悉敌人的套路也强迫玩家熟悉地图设计,美末2在一周目一穷二白的情况下开生还者难度,正好有魂系列的特性,既要求玩家熟悉敌人套路也要求玩家熟悉地图,战斗方面更是提供了多样化的解决方案,你可以选择潜入,可以硬钢,地图引入潜水和高低差,战斗系统提供了高空暗杀,近身闪避,穿越小过道,这些都是跟地图配套的,甚至在弹尽粮绝的情况下提供了a点跑到b点过关的解决方案。每一场战斗在你操作能跟上,想象力够强,加上熟悉敌人套路和地图配置的情况下都能做到五分钟内解决战斗,甚至两分钟内,丰富的升级选项也为战斗提供了更丰富的选择,至于我说的是不是吹,是不是胡说,大家b站搜一下达人的玩法一看便知。

有些人一边玩着低难度开着辅助路线,囫囵吞枣从A点跑到b点,一边喷着没有关卡设计,没有游戏性233

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原帖由 @性感枪手  于 2020-11-28 15:01 发表
Posted by TGFC·NG
我玩到艾比小队火车站哪里还有多远通关?
一半

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-11-28 18:15 发表
没什么好研究的,一半时间都在互动故事。
跑路半个钟头才能打一场战斗,太累。

神海,美末,都不会做游戏关卡。
互动电影,就那样了。

另外,也别这样悄悄的cue我,话说你的美末一代补课了没?
没,ps3时代后顽皮狗所有游戏我就通了美末2两次生还者,其它虽然每作都买了也每作都玩了一会,基本都处于一无所知的状态。

美末2的战斗系统无可挑剔,可惜顽皮狗太过服务于叙事了,精力全放这上面了,我要不是被难度挡住被逼研究起打法,多半跟你的看法也差不多。

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