魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 @白桦林 于 2020-6-26 16:20 发表 我虽然不懂游戏设计,但同样的战斗 生化危机4 恶灵俯身1 不用怎么升级每一场战斗最起码我能玩3次5次以上 利用陷阱 节省子弹,火柴效力最大化 魂系列 只狼的boss反复打场景仿佛逛,都充满大连惊叹!丝毫不觉得负担,感觉我在享受每一场游戏战斗 美末1的时候战斗也就那么回事,因为剧情挺好为了迎接2代所以又通了一遍 美末2纯粹就是想对得起自己花的415,赶紧打完而已,过程特别痛苦觉得特别没意思!
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 18:02 发表 所有 【只有在高难度下才能体会到真正魅力】的设计, 都不是好设计。 你自己开心,就好。
原帖由 @上海knight 于 2020-6-26 17:38 发表 感觉当初喷神海的时候 也是一帮人说你觉得不好玩是因为没选高难度…
原帖由 @白桦林 于 2020-6-26 18:54 发表 Posted by HUAWEI HMAAL00 魂系列能选难度?难度增加不是多周目么?敌人的配置都变了,这才是牛逼的关卡设计,tlou2难度增加就是露头就屎
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 19:24 发表 再重复一遍,只要是在高难度下才能获得真正魅力乐趣的游戏,一定是哪里设计出了问题。 就是制作者的难度调整水平不行。
原帖由 @wopare 于 2020-6-26 20:02 发表 你的这种说法不能说错,就拿恶灵附身1举例,的确如你所说,每个难度各有不同,必须都玩过才能体验到这个系统的完整魅力,这点可以支持你的说法没错,但是这得有个前提,就是这个游戏的各个难度都是精心设计过的,无论哪个都能获得很好的体验。而他的意思是,一个游戏假如简单普通这种级别的难度设计的不好,体现为游戏乐趣缺失或者别的什么问题,那么他的最高难度一定在设计上也是有问题的,这个我非常赞同,几乎是必然的,你不能指望一个连普通难度都做不好的设计者能把最高难度做的很优秀,这本身就不成立,所以当有些人说某些游戏设计的很一般啊,没啥意思啊的时候,另一些人说你得选最高难度啊才能体验到这游戏的好啊,这种逻辑就显得非常可笑
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 20:18 发表 好的,祝生存者难度继续愉快游戏。 我们继续聊,88.
原帖由 白桦林 于 2020-6-27 00:28 发表 为什么连滚带爬,因为弄敌兵没意义呀,没有奖励,啥也没有,我流程进行了10个小时之后还是这样的脚本刷敌兵,太无聊拉! 为啥恶灵俯身要全杀敌兵,因为掉落脑残液呀,re4掉落金砖那掉落子弹那~所以每一次击杀 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-27 00:47 发表 不喜欢潜入暗杀类,get不到乐趣。 反复的绕柱暗杀,感觉特别傻。
原帖由 greatliuli 于 2020-6-27 00:56 发表 posted by wap, platform: Lenovo LZ说了实话。 从没觉得顽皮狗的游戏多好玩,只是技术不错。从PS的古惑狼系列就这么觉得。 而且有一点说的很对,好不好玩跟有没有阶级底蕴很有关系。我最近一直在想为什么街机 ...
原帖由 上海knight 于 2020-6-27 01:16 发表 posted by wap, platform: Android 就是这个道理 这才叫游戏 tlou这种盲目追求真实性 结果把游戏性都扼杀了 你打掉敌人没有任何奖励 那乐趣何在……