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[业评] Jason对顽皮狗出手了

神海4,大镖客2,丑女座,圣歌;区别是什么?

后两个因为口碑不佳连简历也变成扣分项了?


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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @king8910213  于 2020-3-13 12:11 发表
Jaffe前一阵儿直播说神海系列gameplay一成不变的问题,我觉得他也不是做续作那种人,我忘了哪里看到的战神续作的时候他就对索尼电影演出的方向不太感冒,更想做塞尔达的方向,划船探索岛屿之类的。这种人感觉在现在3A业界挺难混的,回回都想像新ip一样做游戏,还是混独立这边舒服点
这老哥现在在干什么呢?

最近的游戏是画到死,口碑超低,挣扎了不久就关服了2333



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微软那些第一方工作压力是不是会好点?

光环5到无限几年了?战争机器多人地图一月月的更新和平衡性调整(虽然基本被骂越调越烂),这两大王牌工作室基本制作一个系列的游戏,不用像顽皮狗又要神海又要美末(神海完结了,未来开发新ip已是可以板上钉钉的事了),神海4的多人地图少的可怜(复杂性比起战争机器强出一个档次)只有五张,现在看来肯定是因为全去美末的项目,没人手更新新地图和新武器。

其实作为玩家,大家可能不会去关心那些大佬们的疯狂加班,更在乎的事是能尽快玩到高质量的游戏,至少我是如此。


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引用:
原帖由 燕市游徒 于 2020-3-13 21:22 发表
我想说,这顽皮狗到底会不会做动作游戏啊?

从神海到tlou,战斗系统又烂又繁琐,qte太多太无聊。

直到现在我还不适应tlou的战斗,找个地方一蹲基本就只能看到自己了,视角还不如gta5方便。

跑题吐槽一下gta ...
多人对战里才能发挥游戏系统的精髓,我到昨天为止神海4多人游戏时间超过45天(折合一千多小时),单机我完全玩不下去(可能休闲玩家会喜欢这类型的游戏)。

美末的单机看高手演示行云流水,光从单机来说我一直觉得美末远超神海系列几个档次,多人方面几千小时的玩家比比皆是(对这类玩家来说这游戏估计能玩一辈子233)。

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