魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 夏青 于 2018-6-14 18:24 发表 这么说吧,好的多人游戏对于用户粘性有帮助 但是话题性,吸引新客户,还是要靠一个又一个单机大作啊 神海联机再好玩,一个halo就算能打五年,也不如一年两三个话题3A那么有宣传效应
原帖由 Nocturne 于 2018-6-14 18:30 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4 连单机都做不好还做多人?
原帖由 88ace88 于 2018-6-14 18:32 发表 马车---GT 任乱斗---索乱斗 乌贼娘---神海光环杀手 都有对应的啊,你索什么时候缺席过了?但是一旦做不出销量,口碑和想要的反响,那还要继续做下去干嘛?
原帖由 wind 于 2018-6-14 18:34 发表 posted by wap, platform: Samsung 近年cod跟命运这两ip宣发都是跟Sony走的近,命运这种还有独占枪械跟关卡,我估计sony是知道自己多人这块的不足的
原帖由 伪装同学丶 于 2018-6-14 18:37 发表 halo geow本来就是联机游戏,单人只能算一个补充,想想过五六年什么联机游戏都凉了,想重温都搜不到人,还有什么意思呢? 可能上世代几个联机游戏不温不火和对手的政策让索尼坚定了制作传统单机的决心,美末联机也很 ...
原帖由 abracadabra949 于 2018-6-14 18:28 发表 单机再怎样也能有不少销量,联机一旦红不起来直接完蛋,现在竞品那么多,真没那么容易,微软辛辛苦苦搞的贼海不是凉了么
原帖由 I-Am-Legend 于 2018-6-14 18:47 发表 posted by wap, platform: Samsung SOE了解一下
原帖由 伪装同学丶 于 2018-6-14 18:52 发表 出多人游戏是跟整个市场竞争,跟CODBF竞争,赢面基本是0,为什么要拼?
原帖由 88ace88 于 2018-6-14 18:53 发表 好好讨论? LZ在11楼的发言叫好好讨论? 你是眼瞎还是心瞎?
原帖由 @tripx 于 2018-6-14 19:28 发表 挺讽刺的,光环5和机器4的联机做那么好,但销量反而是系列里低的,说明很多玩家对单机还是很看重的。
原帖由 tripx 于 2018-6-14 21:23 发表 当初战争机器1对XBOX360的销量拉动可是巨大的,本质还是游戏不行。
原帖由 qd678 于 2018-6-15 00:26 发表 别搞错了,单人剧情3A才是最难开发的,这是当前很多开发厂商公开承认的,成本高,收益少,一不小心就赔本。 多人互斗乱斗开发成本低,碰到黑马就赚翻,这个不行换下一个,所以你看看现在微软这代出的那些主打多人, ...
原帖由 @凡人物语 于 2018-6-15 06:40 发表 posted by edfc, platform: iPhone X 索尼这样还是不错。补足那么多游戏不出单人续作。 halo5多人营收都超过以前所有作品,单人质量粉丝都不想骂了,gtaol就干脆让r*五年没出新作,codbo4干脆去掉了。
原帖由 @夏青 于 2018-6-15 05:58 发表 仔细想了一下,还真可能是和友商互惠互利优势互补呢。 毕竟ea,动视,育碧,r星都是盯着这块肥肉打的不可开交,索尼的策略就是在单机部分做互补吧,多人游戏不去和友商竞争