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[业评] 不怕你们笑话,对于电子游戏业,我以前担心过一件事情

也不是各个游戏都是这么短视的。
比如说,现在游戏想要延长游戏时间,增加游戏受众,这样你们才有动力氪金买外观。
如果氪金过于影响平衡性,一方面得罪了无氪用户,一方面氪金用户也只能自己跟自己玩,无异于杀鸡取卵。

鬼服过快后续新作开发又是一大笔投入,而且有这个先例之后,核心玩家未必会愿意继续当冤大头。
为什么星战2敢这么干,就是因为星战本来就是电影粉丝向,对游戏本身并不在意。
加上迪士尼控制IP,外观方面没有太多文章可做,EA反正能赚多少算多少,所以把pay to win做得太过头了。

3A和手游不一样,本身开发成本高,口碑舆论对销售的影响也很大。
看上去的销量稳定,是因为有行业和受众约定俗成的惯例约束的,你打破了底线自然有市场来惩罚你。
就像电影一样,拿着顶级IP和众多明星,口碑扑街了,票房也很难好到哪里去。
而且毕竟开发成本摆在那里,本身需要基础销量回本,后续的运营才能赚钱。

手游的成本低,但是宣传推广,不断通过活动吸引玩家继续投入时间金钱才是大头。
而且维持足够多的用户,即使是非氪金大户,起码也能提供给氪金大户爽。
你们无氪用户的体验是可以被忽略的,反正新用户源源不断,比起开发更重要是运营。
反过来说运营失败了,重新开发一个比改进游戏本身要容易得多。

3A大厂开发几个大作,每个扑了都会影响很大,工作室倒闭。
但是手游厂体量小,完全可以自己和自己内部竞争,活了一个就把亏的几个都赚回来了。
所以从一开始他们最重视的方面就不一样。


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