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[新闻] 《荣耀战魂》欧美媒体评测视频

IGN差评主要是多人一对多会滚雪球一样的失败,攒顶级外观难,战役演出有亮点但是剧情平庸。
对这个核心系统完全就是深度,精妙赞不绝口,是他见过完成度最高的近战系统,玩得停不下来。
GS也是差不多的意思,虽然战役就是个带剧情的教学关,但系统乍一看简单,实际上非常独特,对战也富有策略和挑战性。

这游戏好玩在哪里,看视频是看不出来的,上PVP和4v4打几把就知道了。


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引用:
原帖由 小树妖lv2 于 2017-2-20 11:09 发表
系统我觉得是格斗游戏,影响游戏体验的有3点:
1、网络太差了,进游戏没有影响,匹配的时候就很突出了。
2、说好的复仇能反杀实际上多打单基本上没机会不如直接跑了,搞不好好还跑不了,优势打劣势不要太轻松。
3 ...
1,网络个人体验不差,这点个体差异太大不讨论。
2.复仇是给你的攻击和防御加Buff,精力无限,不是无敌,而且被围攻的时候不是掀翻一圈人,根本跑都没得跑。
3.所有的英雄不招募都可以用,只是不能自定义装备和外形。打完教程给2000还是1500,战役也给钱,每天日常600。
  我现在刚刚把野武士练到1转,战役没打完,已经6000+铁钱,匹配的三转大佬都买得起神话套装了……

[ 本帖最后由 rei_2014 于 2017-2-20 14:24 编辑 ]



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引用:
原帖由 凤凰 于 2017-2-20 11:35 发表
posted by wap, platform: Samsung
这个游戏有没有单人模式??
有,一共18个关卡,每个阵营每个角色都有。
与其说单机,不如说是带剧情的教程,让你熟悉下各个角色的特性,以及一点探索元素可以攒钱。


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