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[其他] Oculus Rift CES评测中文视频,真心希望这个虚拟现实设备能成为某家主机的第三方配件。

其实就是等同于: SONY HMZ-T1 + 六轴感应的陀螺仪 。

索尼有他的研发实力却被他人抢去光环,
只能说欧美人的思维更加开放,创新。

希望索尼也可以推出类似的改进型设备作为PS4的外设,加上第一方游戏商的软件支持,次世代体验燃爆了。。。


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看了 ifixt 的拆解,这货的方块头造型原来就是一块手机屏幕贴在眼前啊。
http://www.ifixit.com/Teardown/Oculus+Rift+Teardown/13682/1
实际分辨率1280*800 左右眼看到的分别是640*800 。



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引用:
原帖由 zenodante 于 2013-4-11 21:24 发表

sony的光环不是人家抢去的,是自己扔的.
就做HMZ-T1这种操行,它不倒闭谁倒闭
索尼不搞PC游戏,PS3又赶不上,没必要把自己主机的卖点奉献给PC玩家。
去年TGS上已经有相关的产品出现,没有量产而已,相信下代主机可能会让其成为一个重要外设出现。
"HMZ-T2概念试验机“Prototype R”TGS现场体验确定 加装摄像定位系统实现AR功能"
http://www.tudou.com/programs/view/DqBOZK8F218/
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另一方面,也早有技术宅通过hmz + wii手柄 DIY出可玩的成品, 会骑墙的强推观看此视频

http://www.youtube.com/watch?v=rnbUsgJpKqs

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这边是另一个技术宅的作品:
HMZ + TRACK IR + KINECT + 声控
http://www.youtube.com/watch?v=EOnai2vyeM0

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这玩意硬件方面的技术核心无非是 两组光学透镜组 + 两块小尺寸高分OLED ,这两项按理说都是sony的强项,

说回头还是日本人思维过于保守。



[ 本帖最后由 thinkerl 于 2013-4-20 22:34 编辑 ]
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引用:
原帖由 neverman 于 2013-4-21 00:23 发表


45度小镜片有啥意思啊。
别,
来此贴讨论纯粹出于对这类产品本身的兴趣,不想捧谁,也不想喷谁。

目前Oculus Rift的硬伤是640*800的分辨率。

sony不敢给hmz做太大的视角也是因为分辨率。
1080P下看不清像素点晶格效应的视角极限是30度,4K是60度。
(有兴趣的可以结合乔帮主的视网膜公式算一算。)


胶片imax(约等6K分辨率)才多少视角? Oculus Rift做到110度,笑了。
或许是出于成本技术、市场普及的折衷吧,希望正式上市时可以有更佳的版本。
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