魔神至尊
原帖由 @yuong32 于 2017-9-11 10:45 发表 这次命运2的任务编排方式和一代比改动挺大的,一代的主线任务是用多种任务形式穿插在一起组成的———巡逻、主线、支线、突袭。而2代估计是为了剧情演出的整体性,剧情任务就是主线任务,而且通关后才有新基地、打击副本、摩托车、任务重玩,可以看出棒鸡希望玩家先通关剧情战役,之后再进行其它内容,但感觉这样做的话玩家之后的剧情驱动力会很弱,本来抱有悬念的地图探索也变成了为探索而探索。 总体来说,命运1的剧情引导线贯穿整个游戏模式,通过各种任务给玩家多线发展的感觉。命运2在剧情上就比较线性,大体就是剧情战役任务和其它任务,这种方式说不上来怎么不好,但感觉就是太直白了,我个人是希望整个故事和悬疑能贯穿整个游戏过程,而不是将剧情和gameplay分开处理。
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