魔神至尊
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原帖由 @20150000 于 2014-7-15 09:23 发表 应该说是很少 3D场景分两种 一种 纯粹节约成本 上来考虑 多为简陋的不行的 例子懒得举了 凡是你看的出的都归类于这种 第二种是从技术上考虑 比如押井守的BLOOD和千与千寻 甚至更早的幽灵公主以及95版攻壳 其中大量运用了CG技术 这种场景一般都会花很大的精力去去CG化 就是使CG尽可能的接近甚至和手绘完全一样的效果 但这种做法的成本可是比手绘可是贵出多的多了 2D没前途那是对于美国来说 而在日本 则正好相反 3D真的没前途 3D化在日本其实早在90年代初就已经有过一次大潮了 因为制作周期简短 且人员需求很少 都被业界认为是将来的潮流而被追捧 一时间各个制作公司相继推出全CG的动画 但结果非常惨淡 观众集体不买账 原因是这个“恐怖谷理论” 具体的请移步→ http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%81%90%E6%80%96%E8%B0%B7%E7%90%86%E8%AE%BA 简单来说就是接近人 就越是让人觉得恐怖 但有人要反问美国为何在转变成全3D之后没有进入这个“恐怖谷理论” 这和日本美国的动画风格理念有关 仔细讲会变成长篇大论 简单来说 就是日系专注着型拟人 而美国注重动拟人 型拟人 就是在外形上接近人类 不要说日本动画大眼睛 没鼻子根本不像人 其实这里说的型不是单个部件 而是整个框架 作为一般人来说哦这样是成立的 而美国则是注重在动态中还原人类行为 而在人体框架上则是极尽夸张 你可以回想一下所有美国的3D片 包括已经极度近人的驯龙 长发 冰雪 在头身比例上也做出了调整 这样就避免了 “恐怖谷理论” 综上所述 其实你就可以发现 日本就是手绘的命 除了少部分如“日本锁国” 苹果核战记“ ”最终幻想“ "越狱兔”这些近乎于转瞬即逝的个例外
原帖由 @20150000 于 2014-7-16 08:52 发表 额 日本的 像我这种零时工级别是不知道的 我只能告诉你当时做破的时候每卡镜头 给我7 ~8百日元 一天干18个小时 大概可以做18~20个镜头 其实这种比较没什么意义 日系他不是不想转3D 前面的贴也说了 转了他就完了 所以现在也就TV背景这种次要的地方用用 驯龙其实TV版比剧场版下降了很多 只是一般人看不太出 动作关键帧肯定是少了 但因为是3D的关系 整套模型基本可以套用原来的 只要相应的去掉些材质特效 降低其生成的成本就行了 当然上面的都是我臆测的 没在迪斯尼这种高大上的地方打过工 只能凭借经验猜猜
原帖由 @20150000 于 2014-7-16 10:21 发表 相比主流还是少太多了 不光是表情 动作说实话在2D标准下也是属于全返修的等级 日本人搞3D的人才都去游戏业了 动画这边剩下的都是些做柏青哥的人 而且不管是苍蓝钢铁还是希德尼娅的骑士 从画面上 你也是能看出拼命的像2D上靠