魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-14 23:19 发表 https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_23278308 老黄去年有个座谈 怎么可能是土星的显卡,土星日本首发的时候NV1都不存在,时间上都对不上 老黄当时是不知道世嘉自己都要放弃四边形了(毕竟就是个临时 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 18:33 发表 懂哥又来了? 懂技术就是“PS2用ATI显卡”? 土星的VDP是NV研究出来的?爹像儿子是吧? 当世嘉那些过渡性的2.5D基板都不存在,全靠老黄一成立就给世嘉献上了VDP? NV1在PC上是可以兼容土星早期移植给 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-3-15 18:50 发表 posted by wap, platform: Android sega和nv的合作当凯子而且不知所谓,出pc卡干嘛不继续用日本乙方换个兼容方案,街机也没用过nv,riva128都大成功了结果后续又不考虑nv了,虽然老黄是奸但sega太抽象了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 19:23 发表 都在胡扯什么玩意 VF1街机稼动是1993年12月,但Model 1这个基板1992年就已经出了 而VF1的公开(不是稼动)就在1993年8月 所以才有了Capcom看到了VF1立刻对索尼表示3D游戏很有前途这一说 而且说这些也没啥意义 ...
原帖由 jk02 于 2024-3-15 20:09 发表 这贴吧世嘉极端粉骂骂咧咧,但确实看过某些文章说土星初期是为了对抗SFC设计的,不知真假?如果这样的话出发点不同、战略眼光不同,更别提能赢了 1213150
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 19:51 发表 VF2的土星版牺牲了背景 可能不可能跟什么哪哪年出的有个屁关系,只要啃缩水PS2还能从PS3移植游戏呢 关键是一个游戏(不管他是原创还是移植)的设计本身有没有考虑过如何利用土星本身的框架特点 土星VF1初版那就 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 20:58 发表 我没说土星加入第二块SH2是1993年9月 如果是你自己的坚持,你拿引用链接 我只说那个月公布了用SH2,没说几块 VDP2的研究肯定早于VDP1啊,因为VDP2的功能更少 为什么会认为我说“只有一个VDP”指的是只有VPD1 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 21:32 发表 我有说四边形渲染不是3D渲染了? 我前面是不是已经写了PS1也有四边形的3D游戏? 因为PS1的三角形有一些缺陷,所以有人选择给PS1做四边形,这不是我说的? SFC的Mode 7不算3D渲染,只能算2.5D,因为旋转的视野 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 21:58 发表 我懒得跟你废话了 如果土星最后用三角形了,你怀疑VDP1是一个欧美或者铃木裕给他的设计的那都很正常 土星最后还是四边形,在这种情况下做3D着色和贴图,比三角形简单得多,这没什么好研究的 但是成像原理简单好用 ...
原帖由 KainX 于 2024-3-17 01:01 发表 世嘉Model 1/2/3全是原生绘制四边形的,用Supermodel以四边形绘制和两种把四边形分割成两个三角形绘制这三种不同的方式运行游戏效果如下,可以看出后两种都是错的: https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=12 ...