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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

DC显存8M
上480p没问题
问题在于日厂当时做不了480p
日厂在ps2后期才能做480p
ps3才能做720p
ps4才能做1080p
ps5才能做1440p



[ 本帖最后由 SSforME 于 2023-8-27 19:02 编辑 ]


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杠神这种不懂技术的人不用讨论了
不知道为啥帧缓存要分前端后端
还认为后端比前端重要

dc 480p游戏移植到ps2 gc上必定缩水
因为帧缓存原因要变成480i



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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:53 发表
posted by wap, platform: Android
你说说为啥?gc 帧缓存足够480p了,材质也有其他内存做cache  ,不然gc 只有3m显存,难道你觉得比DC 都差么
gc帧缓存480p下极限只能支持到24位色深
移植dc 480p游戏除非特别优化
不然用480i省事


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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 18:14 发表
posted by wap, platform: Android
640×480×24/8=900KB

为啥?
说了你不懂技术
这只是一个端
前后端都是帧缓存
要翻倍

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 18:20 发表
posted by wap, platform: Android
翻倍也足够啊,反正材质也有cache 和压缩,不然就算降到16位也没省多少
省下来的空间可以抗锯齿和搞特效

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 18:56 发表

就dc移植游戏的特效等级,为什么会导致gc显存不够呢
dc特效跟ps2 gc特效不是一一对应的

比如dc光源是没有高光效果的
ps2 gc都是有高光效果的
移植的话只能用高光替换,自然多耗显存
如果用高光光源模拟dc光源也不会降低显存消耗
厂商一般直接替换了

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