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» 是时候讨论下土星的多边形能力了
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[专题讨论]
是时候讨论下土星的多边形能力了
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发表于 2024-1-21 18:58
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虽然土星官方并未公布多边形能力
不过架构相同的ST-V基板倒是有数据
Rendering Speed : 200,000 Texture Mapped Polygons/Second, 500,000 Flat Shaded Polygons/Second
ps1的数据为
理论多边形的数量在Sony提供的最佳条件下为
100万每秒平面阴影的多边形每秒
500,000个纹理映射和光源多边形每秒
可以看出理论数据土星多边形能力为ps1一半
不过土星的多边形是四边形
道路房屋等建模比较省多边形
在实际应用中可以达到ps1的70%左右
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