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[业评] 终于搞明白了,隔行显示本质上是把30fps插帧到60fps,不绑定分辨率

简单一点
隔行逐行刷新率都是60
但是隔行有场这个概念
分为奇场和偶场
奇场是奇数行显示画面,偶数行显示黑线
偶场反之
奇场和偶场合起来算一帧
所以是60场30帧

逐行没有场也不显示黑线,帧率和刷新率一致

重点来了
对于480i
既可以显示240p30或60帧
也可以显示480p30帧
对于240p
把240行拆成奇场显示
如果30帧,每帧显示两遍,60帧显示一遍
这样刷新率就是60
比如fc就是这样显示

对于480p30帧
把480行拆成奇场和偶场显示
这样刷新率就是60
比如加了4m显存的n64就可以这样显示

行分辨率好像不用管


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引用:
原帖由 md2 于 2023-8-6 23:13 发表
如果说的是CRT电视,绝大多数情况下60场都是对应60帧,60场30帧的情况只在DVD等少数环境存在。

楼主最根本性的错误,是把游戏机这种“因为画面生成能力不足所以无法输出60帧满画面”的情况,套用在“因为无线电信 ...
你这就是一本正经的胡说八道

电视台本身拍摄到的就是60帧影像,电影是24帧
你想想看这合理吗?
电影还不如电视了,经费全花在导演演员身上了,没钱搞摄影器材了是吧

以前绝大部分器材都是24帧
极少数特殊的有60帧

以前的电视剧都是24帧
这个你怎么说?

还有隔行逐行刷新率一般是60帧
但是隔行术语是场
两场合起来算一张完整图,所以两场算一帧
在24帧下很合理

当然特殊设备拍摄的60帧确实两场图像不同,但那是极少情况

另外,很多街机显示器也不全是60帧,有59帧的

2D游戏机没有帧缓存
只有行缓存,也不可能限死60帧
2D街机游戏很多不是60帧

18.2、kaneko16
主处理器:68000 (@ 12 - 16 Mhz)
音效芯片:(2x) AY8910 (@ 2 Mhz), OKI6295 (@ 15.151 Khz)  
解析度:224 x 256 - 320 x 240
刷新率:59.00 Hz
发色数:2048
活跃年份:1991-1995

KONAMI
22.1、nemesis
主处理器:68000 (@ 9.216 Mhz)
音效处理:Z80 (@ 3.579545 Mhz)
音效芯片:(2x) AY8910 (@ 1.789772 Mhz), K005289 (@ 1.789772 Mhz), VLM5030 (@ 3.579545 Mhz)
解析度:256 x 224
刷新率:60.61 Hz
发色数:2048
活跃年份:1985-1988

去mame查查或者看猪头的街机帖
非60帧的2D基板很多,也是模拟的一大问题



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说的很清楚了
我一直用刷新率这个概念就是跟帧率区别
两个不是一个东西
刷新率是输出硬件规定的
隔行逐行都是60

场和帧率是跟输出内容相关的
每一张完整画面是一帧
半张画面是一场

对于240p 30帧
实际输出30张完整画面

但对于输出设备,一定要60刷新率
那么就是一帧显示两次

这些很难理解吗


KainX的说法跟我理解的已经一致了


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引用:
原帖由 ydy135 于 2023-8-8 09:19 发表

我就想问一个游戏,spikeout,在电脑上设定好帧率,确保60帧每秒,和街机实机录像比较,无论怎么看电脑模拟器的画面都没有街机上顺滑,请问这是摄像机摄录的效果,还是模拟器和街机实机的画面顺滑程度本来就不同, ...
spikeout是model3的

硬件显示是
Video resolution : 24KHz 496(H)x384(V) one or two plane 24khz, It uses the VGA pinout
刷新率就是
24 X 1024 / 384 = 64
帧率设为64再试试

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 17:28 发表
posted by wap, platform: Android
480i 也可以输出60fps,隔行的画面也是完整的,没有规定逐行才算一帧
你看看你家显示器电视
规格肯定是刷新率而不是帧率

你说480i隔行电视也可以显示480p 60帧的画面

这个问题很简单
刷新率60的显示器就不能显示120帧的游戏了?
当然是可以的
画面显示不完整就是了

同理
480i隔行电视也可以显示480p 60帧的画面
每帧画面都不完整就是了

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 17:46 发表
posted by wap, platform: Android
假设某游戏画面是1秒内显示1到60,每个数字出现在一帧,480i ntsc60 可以显示全部数字,也就是每一场都对应一帧
然而数字是不完整的

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