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[业评] 拭目以待,我认为ps5这个高速ssd对游戏的影响,也就是当年ps3吹上天的协处理器的水平

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原帖由 @yfl2  于 2020-5-24 21:12 发表
我已经分析过了,一种情况是,虽然最终三角形数量可预期,可是原始模型在ssd 里,需要读取并处理,所以原来模型该多大还是多大

还有一种情况是ue5 黑科技,可以只读取模型中一小部分数据,减少了读取量,可是即使如此,贴图还是原始的8k分辨率,所以模型多了贴图也增加,和分辨率或者多边形数还是无关
并不,虚拟贴图都是按block加载然后再采样的


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原帖由 @级替四  于 2020-5-24 21:48 发表
另外UE5的这个海量多边形描绘方式,很可能最后无法解决顶点变形的要求(EPIC目前也没有解决这个问题),就是说某个看上去很精细的物体,你要想用锤子把它给砸瘪掉,这个是做不到的。

也同样不能用在绑定的角色上面。角色身上某个不变形的装饰是可以用的,比如玉佩这种,可以用很高的面数来表现,但是玉佩连接的丝带,是要做变形的,这个就只能用传统方式来描绘。

当然能当静态背景来用也很不错了,至少细节够多。
ue5人物是传统方法做的,那个多边形噪点图里都没有主角的模型,头发就是这世代水平,边缘毛糙
但是也不能说无法解决顶点变形动画,技术上没有冲突,但是需要优化



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