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Phli Spencer:次世代游戏的进化堪比2D升3D

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原帖由 @littlezoo  于 2020-4-28 23:49 发表
感觉吧,菲尔好歹也是程序员出身,在游戏圈这么多年,能这么说,应该多少也是有点信心的吧,其他不说,实时光追如果实现得好,能在观感上基本达到目前好莱坞电影级,我觉得这么吹一下并不过分。
别吹了,目前好莱坞什么级别,要不你举几个好莱坞画面咱们来看看过不过分


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原帖由 @littlezoo  于 2020-4-29 11:00 发表
我只是说如果,能达到那种观感,意思就是看上去接近,整体细节肯定不能和CG比,如果观感接近,比如如果能达到之前这个预告的画质,对比爱死机。
目前来说,游戏和cg相比,最为接近的就是人物/人脸了,因为人往往最先注意这个,而且也比较容易接近。但是差别最大的是在场景上,物体细节上,这方面差的可远的很。如果说人脸有8成接近度,场景只有1成,而且碍于规模工时,这方面很难取得进突进



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