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原帖由 @turnlive 于 2020-3-21 13:46 发表 老游戏没有应用新的API,没有比较意义
原帖由 @nordics 于 2020-3-21 13:48 发表 图像就直接拉开档次,载入快没多少用。
原帖由 @turnlive 于 2020-3-21 13:57 发表 一个是针对这个技术的tech demo,一个只是演示老游戏的效果,我觉得直接比较意义不大.有针对这些特性的新游戏才知道最终是如何的
原帖由 @arex 于 2020-3-21 14:01 发表 类似的文章好像这几天看到好几篇了,不得不说索尼还是nb,一个ssd就扳回劣势了,下世代xsx又不好过了
原帖由 @黑色素鼠 于 2020-3-21 14:21 发表 楼主原创还是转载?蛮厉害的 感觉明白了点东西了,看来ps5还是有厉害的地方…… 确实ssd对传输大堆小文件效率很低,但能不能说在xsx开发上多用大文件避免这个问题? 另外泥潭能不能改变一下尿性,人家说的有板有眼的,你要喷就不要找流氓角度 本帖最后由 黑色素鼠 于 2020321 06:23 通过手机版编辑
原帖由 @myripple 于 2020-3-21 14:37 发表 笑死,索粉YY。来听听开发人员的意见。 一位开发人员在推特上表示;ps5在ssd上采用的Kraken无损数据压缩比传统主机方式强大,但他没有竞争对手微软的方案效率更好,仅使用zlib级无损压缩,而Microsoft的BCPack方案策略也可靠的。当有人问该开发人员比较两个控制台的规格的时候,开发人员首先说微软的BCPack系统可能会非常强大。这项技术背后的MS工程师非常聪明,微软既不需要Kraken,也没有采用通用的LZ方案,因为他们采用的是Unity方法,更先进的方法。 so,微软的方案会提供更好的纹理。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 14:50 发表 就算楼主说的都对 PS5能算得上20年最令人激动的硬件?这称号不应该给PS2或者PS3? Jason被人嘘的原因就是在这里,不要弄错了重点
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 15:03 发表 索尼官方PR当然没这么吹,但是沾亲带故的开发人员都在跟Jason这么吹 Jason这个人很大程度上是没有自己主见的,他也承认自己不懂硬件 简单来说就是个传声筒,别人说什么,他就转什么 当然他知道XSX有12T是比较早的(虽然不是最早的) 但是他知道PS5浮点低于XSX,是发布会几个小时前,很晚很晚 我认为即使PS5可以靠SSD实现对XSX的超越,也不是第一批独占游戏,因为要利用好这东西下的心思不是一朝一夕的事情 至于你这后来编辑的“边走边加载,视角范围内才加载”…… 类似的技术PS1就有少部分游戏在用了,PS3都普及了 非开放世界的话,PS3的神海就已经这么做了