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原帖由 @wjl1023 于 2020-4-3 21:36 发表 插帧的话难免需要之后帧,既然文中说这个技术不算延迟渲染(为了低延迟),那插帧的效果就不如超采样了
原帖由 @wjl1023 于 2020-4-3 21:47 发表 dlss是基于过去的多帧,没有所谓的余量,先去看原文
原帖由 @wjl1023 于 2020-4-3 22:07 发表 我说的延迟是指等待之后帧,用之前的帧加总不算延迟渲染,也不是余量 而插帧的话,没有之后帧的数据,也就是靠预测来推断,我不认为效果会好
原帖由 @wjl1023 于 2020-4-3 22:31 发表 啥?1帧经过后处理,3帧经过后处理,插出来的2帧源自未经后处理的1 3,这体验也太诡异了吧?
原帖由 @wjl1023 于 2020-4-3 22:51 发表 0.5帧应该在0帧前输出对不对? 0.5帧被0和1帧(假设就用2帧计算出插帧)生成时,0帧还没有进入后处理流水线 显然0.5和0帧都要经过后处理,那么怎么做,才能让后生成的0.5帧比0帧更早完成后处理呢?只能让0.5帧优先,这样就增加了延迟