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[新闻] 开发者称虚幻引擎5的Nanite技术或使游戏文件的体积暴涨

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这并不是虚幻5的问题,而是越逼近高拟真,高细节带来的必然结果,实际上,虚幻5相对于现在的游戏已经使用了高强度的压缩手段了,比如现在的大部分主机游戏,为了加快读取,甚至打包的还是原始未压缩的模型格式,如果按照虚幻5演示这种规模细节,使用原始未压缩的模型格式,游戏体积就不是两三倍的增长,而是十倍二十倍的增加,现在普通的50g游戏,到了ps5就是1t,2t。下一世代游戏,体积增加是必然的,但是压缩格式使用和改进也会优化包体大小,最终的结果大概是三百到五百GB的游戏成为3a主流。


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引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2020-7-18 16:12 发表
为了优化加载速度,就要牺牲空间。如果要省空间,就要容忍更慢的加载,这个是矛盾是逃不掉的。
加载速度跟大小不矛盾,实际上,压缩格式的使用和进化,会同时带来游戏大小和加载速度的缩减



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