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你们认为ue5这个演示完成2d到3d的跳跃没有?

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个人认为做到了,真的比前几代大的多
ps1:同屏2000面,ps2:同屏5万面,ps3:同屏300万面,ps4:同屏千万面,ps5:同屏几百亿
解放了场景多边形面数的束缚=解放画面细节的束缚,场景和人物可以具有影视级别细节
现在不再需要通过各种低模加贴图欺骗人眼的操作,都是实打实的多边形细节
游戏和cg的区别就在于两点,一是细节复杂度,二是光影表现,前者现在达到了,后者进步同样不小,毕竟建立在真实的多边形生成上的光照和阴影才是真正的解决方法。
现在结束了贫穷饥饿打补丁的年代,从吃不饱穿不暖直接走向了富裕小康,能不说这是跨越式发展吗?
可惜提出这个说法的那个人,却没有拿出像样的东西来证明

本帖最后由 342401 于 2020-5-14 04:58 通过手机版编辑


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