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其实虚幻5这个演示看起来很牛逼,但是真正做成一个游戏不太现实

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场景是山体,除了几个雕像其实很单调,素材是megascan采集来的,大部分都是自然景观,细节可以程序化生成。
真正长度的游戏,各种场景都有,各种物体都有,尤其是人工的物体,建筑,npc等,你不能都靠程序化生成啊,要达到这种级别的细节,还不能有重复感,可想而知美工的工作量要多么巨大?
要是gta6这种巨大规模的游戏,也想把那些建筑,车辆,马匹,浩繁的各种人工物体都做到这种精细度,这得花多少美工工时?x10都不止吧
可以说次世代来了,场景可以无限复杂了,可惜几乎没有一个公司能做出具有这种精细度级别的全长度游戏。
真要做,大概也只能靠顽皮狗,r星这种美工不要钱的能来那么一部,并且整个ps5周期内,大概也只能做出那么一部

本帖最后由 342401 于 2020-5-14 02:10 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @x98zero  于 2020-5-14 02:21 发表
这个时候就能体现ai技术在未来游戏业的重要性了。
未来每一个Npc都是siri,连配音员都省了。
制作GTA6这样的游戏,只要一个框架ai自动帮你填充整个游戏的地形细节,甚至根据地形适配适应气候的植被细节。别说洛圣都,模拟整个北美也不是不可能。
你说的是ps7时代的ai?
反正最近十年是没有这种ai啦
当然地形现在也有程序化的解决方案了,可以解放部分工作量
可那些NPC呢,桌子呢,家具,汽车呢,你说可以扫描,好,那些现实不存在的呢,小怪兽大怪兽,神罗大厦,金蝶游乐场呢?



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https://b23.tv/vL8kKt
ps4实机运行的unity演示,这画质哪个游戏里见到了?
其实Sony首发这么牛逼的画面出来不算明智,过几天地平线2的实机演示来了,人民群众发现没有那么牛B,这宣传效果可也不比ms那个高明到哪去


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引用:
原帖由 @x98zero  于 2020-5-14 02:55 发表
你说了,地形方案有人在做了,npc怪物动物植物一样有人做了,否则无人深空的生物多样性怎么实现的?

说白了,无论是自然界还是人文世界,都有自己的规律,把这些规律写入ai便是。
有些可以程序化生成,有些不行啊,那些有规律的地形可以,艺术化的多样性的东西你怎么靠ai?你给我找个ai来帮我做个云片tifa来

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引用:
原帖由 @万能侠  于 2020-5-14 03:04 发表
zb如果能直接导入引擎,不用bake 各种贴图的话,模型制作效率提升N倍
真的,这条可能是改变目前游戏制作流程的技术。
但,不知道实际使用下来如何。
好就算不做贴图了,不弄低模了,可是高模那些都是靠人肉弄出来的啊,工作效率是提升了,可是工作量是大大增加了,一个影视级别的椅子,怎么去和ps23级别的椅子比工作量,还没算场景增加的物体数量细节

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引用:
原帖由 @x98zero  于 2020-5-14 03:11 发表
又不是要ai完全取代人类,大规模城市群的塑造可以交给ai,但各类城市地标可以人工建模,这一点也不冲突。
ai只是减轻工作量而已
远景是部分可以,近景咋办?现在哪个ai能自动生成一个足够可信具有各种细节的室内?除非跟演示里megascan扫描资源库一样,各种物件家具从资源库上拿,可是哥们,这根本不现实,这得多庞大的资源库,并且完全不具有个性化艺术设计

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