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» FF7重制CG的人物不如即时演算的顺眼
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[新闻]
FF7重制CG的人物不如即时演算的顺眼
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发表于 2020-5-12 19:24
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VISUAL WORKS做的,但是奇怪的是和游戏是两套建模,难道是因为cg减面太费事了,直接重建?
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发表于 2020-5-13 00:12
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引用:
原帖由 @级替四 于 2020-5-12 20:34 发表
CG是自动细分的,所以始终是平滑的,不需要减面。
甚至有可能游戏的模型面数使用的更多。
哪有自动细分那么智能简单,中模雕到高模费劲的一比,要么就是真人采集再来修。
但是游戏里需要从中模雕到高模再拓扑减面到低模,海报的渲染图用的就是游戏的模型高模渲染的,大概几百上千万的面有的,这个面数下一代也不可能直接用,游戏里用的模型都导出来了,10万左右,cg那边可能更多上亿也有可能。
野村的审美还是不错的,visual works用自己的模型,这水平啥玩意,幸好游戏里没用,不过第二部应该用不到预渲染cg了,全部实时生成没啥问题
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