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日系角色的面部还能怎样进化?

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这作几个主角的建模,cg和即时过场和操作场景的区别不大,cg的面部表情可能用的是动捕的
下一作应该还是沿用几个主角的建模,顶多全场景都是最高级别的
但是各种NPC怕是一个难题了,全部提高级别的话工作量太大了,不提高的话又跟这代没啥区别
包括你们说的各种贴图,多边形场景,我觉得不仅仅是技术的问题,还可能是工作量的问题,下一作如果那么多场景细节精度都要抠的很高的话,怕是再来5年都做不完,并且一个游戏得要去到500G了


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