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我寻思这下一代的游戏机最大短板就在硬盘,只够装两三个游戏

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看看本世代的ff15一个高清材质包就六七十G了,下一代游戏要想画质上个台阶,光靠光追间接光照阴影啥的提升怕是不够,更大场景规模更高细节少不了的,再加上硬盘io传输瓶颈解决了,巨量4k8k贴图随便用,光材质贴图这块就会指数提升,轻轻松松占掉200GB以上,中后期一个大型开放世界安装个500GB以上不是梦。
后果嘛,ps5装2个满了,xsx装3个满了,那只能祈祷nand厂家不在黑心失火了。
但是游戏载体这块又跟不上了,三碟四碟重出江湖,4碟游戏完整安装耗时4小时,200兆宽带满速下载6小时。。。。


本帖最近评分记录
  • 冲破灵魂 激骚 -3 反对 Rated by wap 2020-3-31 09:13

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引用:
原帖由 @waller  于 2020-3-31 07:14 发表
不会那么大的,有专门的解压缩芯片,都是压缩过的材质。
我说的已经是压缩过的东西了
你知道游戏未打包/压缩是多大吗?ps4漫威蜘蛛侠3TB,光贴图就是330GB,模型151GB,质量大部分都是2k,1k,512的
一张4k贴图未压缩就是60MB,压缩以后10MB算好的压缩比了,一套pbr贴图4张,还有置换贴图浮雕贴图等,未来一个中大型游戏轻松用掉几千张4k贴图,几百G的贴图数据正常的很



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引用:
原帖由 @wjl1023  于 2020-3-31 07:36 发表
贴图模型500g,剩下2500g是什么
工程数据中间数据,最后打包的时候会删掉很多
光说这贴图数据330GB,最后碍于ps4的hdd传输效率,最后删啊压缩啊减掉非常多了,下一代没有传输瓶颈,高质量的贴图数据可以随便用了,唯一的后顾之忧就是硬盘大小


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引用:
原帖由 @wjl1023  于 2020-3-31 07:43 发表
你知道游戏未打包/压缩是多大吗?ps4漫威蜘蛛侠3TB,光贴图就是330GB,模型151GB,质量大部分都是2k,1k,512的


前言不搭后语,中间有多大,和成品未压缩前有多大有啥关系?根本不可能有3000g
未打包的游戏比这大的多了去了,荒野大镖客2几十个t
贴图数据本来就不好压缩,别的工程数据压缩比可以很高
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