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原帖由 csitd 于 2012-1-14 20:02 发表 ps时代也有很多厂衰落或者消失了,我实在看不出这是什么坏事 实际上光看利润意义不大,什么是利润?就是收入减去成本,现在全球游戏市场收入是不是增加了?是,那么剩下的问题就是成本为什么这么高对吧? 实际上 ...
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原帖由 csitd 于 2012-1-14 20:02 发表 实际上光看利润意义不大,什么是利润?就是收入减去成本,现在全球游戏市场收入是不是增加了?是,那么剩下的问题就是成本为什么这么高对吧? 实际上 ...
原帖由 csitd 于 2012-1-14 20:02 发表 产业越主流越接近市场平均利润,这根本不稀奇,就像ps2比ps时代更接近一家独大,可是ps2时代游戏商利润率也降低一样,作为玩家应该高兴,说明各游戏厂需要拼命才能活下去 ...
原帖由 csitd 于 2012-1-14 20:23 发表 什么政策都违背不了必然规律 在日本sfc可算是一家独大,可比fc就弱了不少,日商的大卖游戏也少了,出品的也慢了,利润自然降低了 显然这和任天堂怎么做无关
原帖由 csitd 于 2012-1-14 21:12 发表 利润降低不代表没有利润,所以你的担忧是不必要的,这本来就是动态平衡的事情 说se?se对不喜欢日式rpg的我来说衰落的太好了,而它的对策是投资eidos,可见大家都看出此消彼长,而不是什么衰退 作为消费者,去担 ...
原帖由 csitd 于 2012-1-14 21:15 发表 其实我本来就觉得看利润什么也说明不了,不如直接看游戏数量和质量 而这才是我和你最大的分歧点,我认为本代比过去任何时代的游戏品质和数量都好(如果从媒体评分和大作销量来说确实如此)而你觉得现在一塌糊涂,所 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-14 22:43 发表 至少我所知SFC时代的几个品牌的销量没有多少比FC时代的作品少的。 《FF》系列,《街霸2》之类的自不必说,就连《龙珠Z》、《圣剑传说》这样FC时代的销量二线甚至三线品牌都能卖出将近1~2百万(《龙珠Z超武斗传》1 ...
原帖由 csitd 于 2012-1-13 23:07 发表 有句讲句,如果现在是任天堂独大,wii的机能应该不会这么寒颤,毕竟要考虑第三方怎么混
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-14 23:03 发表 与漫画龙珠的大红大紫相比,由动画龙珠Z衍生而来的游戏系列(FC时代)口碑和销量都不是很好。FC时代唯一销量突破百万的是最早的《龙珠》(非龙珠Z系列),125万。而四代龙珠Z卡片游戏(包含原创内容的《赛亚人绝 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-14 23:16 发表 我记得那还是我上中学时,我们那里的包机房一次有人玩龙珠超武斗传2(是刚刚拷来的磁碟,之前从来没有人玩过),然后一堆人围着电视看,玩的人走的是剧本模式,正准备打沙鲁时突然从电视扬声器中传出一阵爽朗的笑 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-14 23:21 发表 MD武勇烈传带给了我几个寒假的快乐
原帖由 csitd 于 2012-1-14 23:37 发表 你的意思是现在游戏不是太少是太多? 这... 那倒是可以放心,未来高成本游戏会往好莱坞大片商业模式发展,会更少的
原帖由 csitd 于 2012-1-14 23:39 发表 http://bbs.a9vg.com/thread-743878-1-1.html 别被印象蒙蔽了
原帖由 csitd 于 2012-1-14 23:41 发表 233 你是不是很久不玩游戏了啊 家用机用卡带,这绝对属于吃饱了撑着的行为啊,当然每个游戏至少多10美刀成本是必然的,要跳跃也是跳跃到直接数字发行用硬盘的时代
原帖由 csitd 于 2012-1-14 23:58 发表 那岂不是等于说,在此之前你的所有相关意见,都是没有数据支持的