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光环真是好游戏

halo绝不是没问题,但青蛙喷点确实不对,就算AI低点不怕死,但无论是坦克还是其他载具,NPC坐上去作为火力补充有什么不对?重火力的NPC在轻型载具上的强横一试便知;
AI不怕死,我也可以说AI勇猛,要玩家配合一起攻击,同意H版关于火力压制的说法,在有大量NPC的情况下确实是需要玩家进行火力压制让NPC尽情发挥的,以halo1第三关登舰前几战为例,没有玩家用狙压住炮台用手雷造成猪猪的混乱,敌人一旦全线开火会死得很惨,类似的地方还有很多
所以NPC 的AI就算值得喷,也完全没那么夸张,NPC吐槽不也是halo经典特色么

halo1系列最高但缺点也很明显,我总结几个喷点,
1,大场面帧数不足,有时关键时掉那几帧极其要命,一个炸弹没扔准一下使战术优势丧失殆尽
2,小boss猎人的攻击方式太少,燃烧枪在熟悉其攻击方式后形同虚设,小手枪打背后一枪毙命的设定令人无语
3,最可惜的是传奇没有硬派到底,很多极为激烈的战斗都可以避重就轻回避过去,例如图书馆里有个地方封闭前后路,但玩家躲进旁边的一个隐秘地方,虫子等了一阵就不会疯狂涌出来了。这太可惜了,设计成玩家只要不消灭多少波虫子就一定会继续出,那这里一定会令所有人都印象深刻

reach很高,但自由度方面其实还赶不上1,第九关开始时那几台无法抢夺的妖姬令我很伤心


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