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[其他] 觉得最纯粹的3D ACT还是shinobi+kunoichi

我在这里不说什么纯粹3D或不纯粹的,我只是想说一下很久以来一直想说的玩S忍的感受。
这游戏要玩到极限成绩运气成分占了太大份额,以最难的铲土为例BOSS战无伤一刀斩,运气成分占了太大份额,以至于我偶尔做到了也没有太大成就感。如果要我认可自己,最少要20次里完成一次,而且这一次必须要在BOSS旋转5连斩的干扰下完成。如果是杀完第8个杂兵铲土离你比较近,你可以移动到他面前发动背后蓄力斩也不算,因为这种情况我可以在斩杀杂兵顺序上做到,但总感觉战斗不够精彩,或者BOSS正好瞬移到你附近,就是运气。
不知道顶级高手上海的那位K什么能做到平均20次达成1次吗?我看过他游戏机转载他的视频铲土战,我感觉在他斩杀第8个杂兵的时候就出现了运气成分,当时咒符在快速移动,由于视角问题他已经找不到杂兵的位置了,后来靠手里剑钉住杂兵,但在7字杀阵的情况下手里剑的威力没有打死杂兵也有一点运气成分。
这游戏不像鬼武者,或者鬼泣,者款游戏我玩了5年不敢称顶级达人,但自我感觉已经无限接近了,这2款游戏我就可以做到5次里完成一次初始状态无伤站,因为里面运气成分很小。
我在这里不是质疑达人K的水平,只是想强调一下这游戏运气成分太重要了。


本帖最近评分记录
  • alalaka 激骚 +2 我很赞同 2013-4-3 10:36

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-4-3 11:05 发表

你说的不错,S忍最终boss运气成分多基本上是公论,但游戏里运气成分也就这个最重了,其次是飞蛾boss的一刀斩
不说极限打法,即使是普通过关最终boss也看相当程度的运气,尤其是苍蛟龙这种吸魂快的,一两轮没完成杀 ...
我并不是抱怨最终BOSS难度太高,而是要达到极限成绩运气成分占了太大因数,这种游戏有了无限的挫折感但想我这类玩家希望将运气成分降到最低的就很难有成就感。
还有我感觉红飞蛾一战是S忍中设计精彩程度仅次于铲土的,场景的设计,BOSS不受手里剑的牵制,必需在BOSS挑衅下攻击等都对修真不利,在这种情况下完成杀阵很爽。但我感觉这一战运气成功相对较小,你的移动能将杂兵的移动范围控制在一个相对较小的范围里,杀完最后一个杂兵不会导致BOSS离得太远,就算有一点远也可以凭借着高速的移动到位。这BOSS我都是可以达到平均25次完成一次的水平,所以这一关也是我最喜欢玩的一关!



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