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对任天堂的倡导的底成本表示质疑~
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发表于 2006-9-22 19:17
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首先,我觉得楼主的所谓创意,其实概念并不宽泛,仅仅局限于玩法,其实,好的创意,不仅仅是在玩法上面,好的画面同样需要创意。哪怕仅仅是玩法上的创意,大部分的成功游戏,也都是有好的画面的配合的!我印象中,似乎也没有拿不画面特别好,特别出色,有创意的游戏,但最后的销量却不好的游戏。老实说,在次时代,能够作出真正优秀的画面本身,就已经和能够创造一个有趣玩法一样,成为一个非常重要的卖点,而获取好的销量和回报。
任的做法有成功的可能,也有不成功的可能。楼主探讨的是他不成功的一面,而很多时候人们会用另一面的成功来掩盖着一面的失败。而不能很好的看清问题本身。
首先,一个根本的问题是,游戏是否应该继续保持低成本,高利润,小作坊的传统模式?还是应该更接近好莱坞模式?虽然好莱坞也起自于很多小作坊。
很显然,如果游戏更类似于电影的话,那么,好莱坞的模式无疑是最主流的,同样也请大家不要忽视了很多小成本影片依然能够取得好成绩,因此少数巨头+无数小花是可以想见的最终格局。
但是,游戏真的和电影一样吗?我认为,游戏的发展,更类似某种体育运动的发展,因为体育运动同样强调参与性和互动性,体育界同样是创造脑白金奇迹的好地方,只要你像有一个好点子一样的拥有一向好的体育技能。但是,一旦体育商业化,最多的财富和竞争力,依然会集中在体育强国和大俱乐部,不是么?
那么作为比赛规则的制定者,也就是游戏界的平台提供商门,到底应该提供怎样的平台呢?或者说提供怎样的规则呢?是允许任何人都胡来的街头篮球,还是有着严格组织和极高门槛的NBA呢?实际上,无论街头篮球还是NBA都能够获得成功,他们创造着同样伟大的体育文化和经济价值。但是,要进入主流社会的视野,真正创造出具备艺术性质和商业竞争力兼备的模式的话,那么无疑NBA才是最佳的答案。
实际上,任天堂的思维和NDS的成功,依然在描绘着小作坊式的成功的可能性,同样SONY描绘的高门槛,也会吓走很多有意进入的新公司。但是我相信,真正的成功,光靠创意和画面都是不够的,千万别被其中某一项而掩盖了其他的本应同样重要的成功元素。
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