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暴雪是不是太CU向
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发表于 2006-8-22 22:10
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CU不等于高手,LU不等于菜鸟
这仅仅是个使用时间和投入程度的概念,不关乎到游戏水平或者难度。
所谓的CU们没有必要沾沾自喜。
所谓的LU们也更可以坦然面对一点。
打得好,在论坛上不是本事,把自己的这种好去感染别人,让别人能够和你一样好,能够分享你的这种好,才是最总要的。
打得差,也没什么好丢人的,想提高技术的,就虚心请教,提高不上去的,就多找一些技术以外的游戏带给你的乐趣,比方音乐,比方镜头。
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发表于 2006-8-22 22:19
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至于玻璃渣,我的感觉毕竟还是在游戏乐趣背后,对玩家有着很强制的,类似社会分工式的规则引导。
换句话说,我的意思是,如果你喜欢WOW所制定的那种MMORPG的社会规则,那么乐在其中是理所当然的。
但是如果你不喜欢这种规则,或者说喜欢却不能照着做的话,那么只能选择离开。
在游戏的世界里,玻璃渣的做工无疑是很好的,但是我想说的是,做工好,并不等于只有这一种唯一的审美标准。
你也可以选择无拘无束的GTA,你更可以大喊着盖塔比姆,去享受你的机战世界。
记住,打游戏是为了开心,哪里是顶峰?当你获得快乐的时候,那就是顶峰。
别太在意别人对你的说法,打你的游戏,让他们刷论坛吧。
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发表于 2006-8-22 22:38
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呵呵,楼上教训的是。我只是希望,每一个玩游戏的人,都能够找到属于自己的乐趣,而不是把这种乐趣简单的建立在对高手的摹仿和赶超上。
尤其那些所谓CU对LU的不屑和蔑视,而不是指导和帮助,是令我觉得惋惜的。
如果游戏的发展,在商业催化下,只能不断地向LOWY兄提到的中毒性去发展的话,那么我想对于游戏的艺术性,或者说,游戏除竞技以外的艺术性的体现和追求,会逐渐落寞而丧失的。比如征途,比如脑白金,中毒性很强,但是营养极差,基本属于劣质奶粉。
这在我看来,是危险和值得警惕和惋惜的。在这方面仅仅靠制作者的自觉是不够的,消费者真正地拥有自主的,多样化的选择和欣赏角度,才是我所乐见的,呵呵。
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本帖最后由 水星的爱 于 2006-8-22 23:32 编辑
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发表于 2006-8-23 10:04
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强调一下,我不是说暴雪营养差,而是指脑白金和征途之类的游戏。
所谓营养,并非是什么高深的思想内容,而是游戏中除了核心游戏性以外的部分所带来的乐趣和感官享受是多种多样,丰富而不单调的,这才叫营养。
打个比方,好比喝排骨汤,我觉得好的游戏,不管是细火慢熬,还是热火快煮,起码骨头多,配菜丰富,味道纯正。最好放一点罂粟壳,吊吊鲜头,回头客保证多,非常好。但是怕就怕在商业利益的驱使下,罂粟壳越放越多,骨头越放越少,配菜逐渐没有了,这就不对了。
电影和游戏的区别,我觉得也许就在这个罂粟壳上边吧。电影要放罂粟壳很难的,但是电玩,确实简单多了。一个补丁就够你好一阵了……
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发表于 2006-8-23 18:18
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因为,毒性的追求,起码在现在的条件下,远比营养的追求容易多!起码在现在的条件下,要复制或者说抄袭毒性内容,也是相对技术含量低很多,作为业界领头羊,我认为暴雪有必要推出一些,有营养的,单机游戏,或者是突破其大波罗模式的新的核心乐趣.
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