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我觉得现在的游戏太花时间了……

主要是所谓的开放式,沙盒游戏毁了太多东西,业界第一的刷子游戏厂暴雪又退步的严重,比如D3的地图重复性和D1\2比起来,完全没法比……
主线一点强制性都没有的话,追求完美游戏体验的玩家,或者说大部分希望完全体验的玩家,基本都是先作支线,再做主线,导致支线太多消耗了掉了兴趣和热情,主线又没有足够的奖励和动力推进下去。
这从根本上说是导演的功力的问题,也可以说是大型游戏越来越模块化,分组化的开发的问题。


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