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[其他] (有透)截至战神目前的流程为止,我感觉盲目沙盘化真是是最大的一个流毒了

打得比较慢,才到拿索穆尔的X子这里,但已经耗费了好多天了……主线剧情推得很慢,但支线剧情全部没有快进,全部看完了。虽然支线可能还有不少没有做的,但老实讲,花在支线上的时间早已大大超过了主线。尤其是九界湖周边的支线和降水位以后的支线,我都不得不一次次把九界湖划了个遍,尽管还有些裂隙打不过,还有一些宝箱打不开。但一旦一部分世界开放后,我想大部分玩家还是会抑制不住探索的冲动和尽量收集全,再推动剧情的习惯吧,直推主线不管支线的,毕竟是少数吧。

这种半/伪沙盘化的游戏体验,其实是对既往战神系列的最大颠覆/背叛,以往的一气呵成的酣畅淋漓感,情绪的不断累计,剧情的不断转折,场景不断变化等等,都被很多细小的任务冲得支离破碎了。真正称得上符合这个世代的,战胜级别的场景巨大互动改变,只有九界湖水位的这个变化了。尽管这些支线任务单独拆开来看,还算得上精致和有趣,然而这仅仅是一个及格水准的表现而已,人物性格故事背景,绝大部分都停留在文本表现的阶段了,距离优秀,距离战神这种级别的IP而言,依然称不上满意。举个例子,以前战神三,对于希腊的神话故事,用了大量的CG来描绘。但到了北欧,奥丁的故事也好,巨大索穆尔的死亡也好,全都成了一段语音……演出效果真的不可同日而与……

沙盘化在我看来,真的是相当流毒的。好好的一个游戏被切割的非常破碎,即使再精彩的演出,再曲折的剧情,当玩家的情绪不被连贯,当游戏的体验很破碎的时候,真是太打折扣了。也许有些新粉会说,我就喜欢捡垃圾,我就喜欢意识流,我就不喜欢一本道等等。但作为战神系列的十来年的玩家而言,这个系列真的是就此被终结了。以后我们可能再也体会不到脚踏奥林匹斯山的燃情时刻,有的只是在北欧雪地或埃及沙漠中,转圈寻宝的胸闷了。


本帖最近评分记录
  • babyone 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-5-2 18:51

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
紫血怪,比如荒原浪人,我是肯定打掉的,无非是一个磨字而已。这作单挑都不难,成群的怪物反而可怕一点……
不是说主线做完了再去收集或者挑战有什么问题。只是对于我来说,主线结束意味着这个游戏的基本结束,失去了剧情的最大悬念,单靠收集和挑战完全无法吸引我,时间上也无法投入这么多。
因此在结束主线前,希望尽可能多的完成收集和隐藏,不留遗憾的去挑战最终Boss,然后封盘,找新游戏,比较适合我而已……



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