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原帖由 mushroom 于 2017-6-21 12:39 发表 1 看得清,游戏画面上每个敌人的动作看得清清楚楚,没有全屏爆炸特效。 2 不靠反应,敌人的攻击有明确的准备动作和攻击间隔,判定范围所见即所得。 3 稳定的战斗方法。没有一个敌人需要拼血,没有一个敌人需要靠阴招,找不到无伤打法的都是智商问题。 4 不用升级,不用收集,不用阴招,不用道具,魂可以作为一个简单的动作游戏正面硬刚所有敌人。会死就是技术问题,技术问题的根源是思路。
原帖由 mushroom 于 2017-6-21 14:00 发表 忍龙DMC都是典型的用攻击来做控制手段的ACT。 核心在于判定的面积大小和敌人受创时有没有硬直够不够长。 碰上没有明显硬直的敌人打起来其实和魂差不了太多,都是只能在对手有明显硬直的时间点攻击,Bayonetta除外。 ...
原帖由 威猛先生 于 2017-6-21 14:57 发表 结晶老者,好像只有2个还是3个分身吧,拿紫色水晶球的是真身,武器附魔后,直接跑酷+翻滚盯着真身砍。 爬地魔是指卡萨斯墓地那个BOSS吗?注意翻滚,不能贪刀,不熟悉的情况下,最多2刀,雷电附魔打手镯,第一 ...
原帖由 兰色风暴 于 2017-6-21 15:06 发表 posted by wap, platform: Chrome 楼主玩血源吧,正面硬杠
原帖由 上海狗狗 于 2017-6-21 15:24 发表 水星快50岁了吧! 按照这种写作逻辑怪物猎人也是一堆槽点 我喜欢魂3也就是爱这种胜负一线的体验,get不到放弃就是了
原帖由 威猛先生 于 2017-6-21 15:18 发表 看你讲的很没耐心,真心不适合玩这个游戏。连游戏的基本系统都不愿意去了解。 硬着头皮玩下去只会给自己找没趣了。 游戏就是这样,有人只喜欢无脑无双,有人只喜欢简单粗暴的格斗,有人只希望MOBA,有人只 ...
原帖由 威猛先生 于 2017-6-21 16:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 实在打不过,你还可以在篝火旁边召唤其他玩家帮你打啊。 你只要全程怂,保持自身性命就行了,别人会帮你干掉一切障碍和boss的。
原帖由 ikarus银 于 2017-6-21 16:04 发表 要是非说这游戏难为人,那音乐游戏是不是更难为人?按下去的时机不对都不行,一首歌1分半,1000多个音符,这种游戏要不要被喷死? 数独呢?字谜游戏呢?扫雷呢?都难为人到爆炸是不是? 相当多的游戏方法本身就是一 ...
原帖由 3501 于 2017-6-21 16:23 发表 posted by wap, platform: Firefox 魂3也是我第一个玩的魂系列游戏,说真的,没觉得难,结晶老人更是弱的一笔,感觉几刀就砍死了。 我对魂3最不满的是装备道具系统,一把阔剑打天下,导致辛苦打怪爆出来的装备毫无喜 ...
原帖由 @kara 于 2017-6-21 17:54 发表 老者哪里可以招雨果帮你打,估计你要说没余火了或者不知道巴拉巴拉,但但凡你要仔细观察过这个boss的机制就会发现本尊跟分身有明显差别吧?第一时间冲过去几刀就砍掉了分身是自动消失的啊。 魂这游戏每一个boss不都是观察好机制,就只剩下耐心么。你说玩D的招不到玩家,那招游戏内置的白灵也一样,说不定比某些玩家还猛,非常稳定的助力。这个游戏的设计绝对不是打不过去的借口。 本帖最后由 kara 于 2017621 17:56 通过手机版编辑
原帖由 @Heidern 于 2017-6-21 20:39 发表 魂最大的优点是设计的合理性,每个敌人能怎么打到你,你怎么躲避怎么还击,都是可以掌握的,并且你每次死都是有道理的,为什么会死,只要分析下,不再重复犯错误,就不会死。另外魂最大的优点在于你突破了某个瓶颈点,打开了新的路线,之前要跑的很长的路瞬间有了捷径,非常好的地图设计,只是这一切需要去探索和了解的东西,在楼主眼里都变成了缺点了。