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[业评] 最近WII版刀魂玩得郁闷,上来喷!是平台问题,还是厂商问题,把一个好游戏给毁了?

打了几十分钟的刀魂传奇,烦了,骂了个彼得,谁他妈把这么好的题材如此别扭的处在了一台别扭的主机上???幸亏我没买正版,不然我肯定有厥盘的冲动!
游戏模式不说了,类似这种大量小关联合,让你挥一会儿,歇一会儿的游戏方式,必然是WII今后大量各种游戏的主要设计方式,连贯的一气呵成的让你投入超过30分钟的变化多端的游戏体验的游戏恐怕不会太多。
但是,地图这么少,实在是有点对不起大众啊!千篇一律的地图,除了贴图的不同,还有什么区别?唯一有意思一点的是船上关卡,砍掉一根柱子让人过桥,还有点点战神的感觉,其他就不怎么样了……是容量不够?不可能,是开发时间不足?有可能。但最有可能的就是这样的游戏方式决定了你不可能在地图上有什么太大的作为。比起刀魂系列正传在家用机上的多种游戏模式而言,尤其是一些需要特殊的打法才能通过的关卡,游戏模式的乐趣不足,是显而易见的,如果不是这些角色我一向有爱,我根本不会坚持这么久!
说到底,一款严格输入,招式角色丰富为买点的格斗游戏的衍生产品,出在一个异质平台上,完全是下下策!同样这款游戏,还是这点内容,出在PS2上也不过是一个小品级的东西,甚至单独出游戏的可能性都值得怀疑!难道是为了应付老任,跑到WII上吗?我可以肯定地说,让任何一个刀魂系列的fans玩了这个游戏,都会是对这个品牌的一次搓伤性体验。玩的时间稍微长一点点,都会感叹这个游戏不应该出在WII上面!而任何一个非刀魂的Fans则会很快在重复几个类似的关卡以后,丧失乐趣!

WII的感应棒在面对这个游戏的输入的时候,显得尤其的不精确!经常想出的招出不来,不想出的招式却出来了,快速位移简直就是他妈放屁的设计,不是每个玩家都有一手画方一手画圆的本事的!

视角问题和目标锁定系统更是糟糕!这应该是一款严密的固定视角的游戏,根本不需要锁定,而应该凭借精湛的类似格斗的输入来完成游戏目标和体现关卡设计的巧妙!但很明显,粗放德,或者说赶工的设计方式,让他完全放弃了,这个本来很有潜力的设计核心!

我对厂商的要求很简单,类似这样,明明不适合WII的游戏,就别出在WII平台上!好好的作出几个对得起这个平台的游戏!糊弄人是不好的!也请老任放过刀魂这样的游戏,弄个角色参加参加大乱斗就好了!


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嗯,与多人合买了一台



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当然,我是南梦宫饭!


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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-12-28 21:19 发表

怪不得游戏不好把责任推到主机身上
标题也该改改 把一个好游戏给毁了?
游戏本身不是不好么?
我想存在这种可能性,我们以后会看见很多类似刀魂传奇这样的名作雷,对于这些我们曾经寄予感情的名作无疑是一种毁伤……

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