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[其他] 快要坚持不下去了,可能是我不太适合CAP的风格了

打了好几天的2星紧急任务,雪山潜的影了,一直没有过。

目前装备,铁刀(神乐),全身28防的一套,裙子是36的绿色的。现阶段,应该没有更好的了。

倒不是自己打不过,而是,这家获的血实在太多了。实在是耗不过他。

主要觉得,这种BOSS的设计,简直是太无聊了。

要说,无伤过他,我觉得没难度,他的攻击实在太傻了。就那么几招。但是,配合某些无赖的细节,确实是我觉得打得恼火极了。让我觉得CAP的游戏设计怎么越来越猥琐了呢?

首先,他会飞,我要浪费大把大把的时间和精力,满世界追他。一旦忘了染色弹的时效,那就真是有的好找他了。这种设定,太没意思了。除了浪费我的时间,除了让它能够回3去补点血,一点意思也没有。

而且,当他血少的时候,他又必然迅速回三区(当然,他会先飞到别的区,让你扑空),补上一口血。然后在三区,利用狭小的空间,很容易把你逼到角落里面两连电郁闷死你,血少时候带电扑+放电,肯定连着出,吃到就是死。实在是很让我觉得郁闷

再者,超级血多,皮厚到不是斩味最大,就弹刀,弹刀的僵硬事件又那么长,这太讨厌了。虽然头部是弱点,但他给我的出招时间,不足以让我每次都赶到他头部给与重创。磨刀的时候,又很危险。

比起这些,手拿太刀,不能尽情的砍,无疑是最让我不能接受的。老是放电,摆明了就让我最好每次出一刀。多了都不行,多出一刀,就要挨电。

这种骨子里只有一种打法,严重限制玩家自由度和爽快感的设计风格,让我对CAP的设计还是不满意的。

虽然,我不会用远程武器,但是我一看就知道,这东西用弓箭打的话,一箭一箭磨死他,实在是没什么难度的。

可是,这种一种办法死磨的设计风格,CAP已经沿用了这么多年了,怎么还没有变化呢?

我宁可和BOSS对拼血拼不过再说,也不喜欢这种逼着我去磨BOSS的设计。

另外,集会所任务的怪物,是不是血比较多?


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ACT苦手称不上,也不是什么高手就是了。不过主要是没什么耐心和他去磨,什么年代了,这种磨的设计思路,让我觉得很不爽。那么拉风太刀居然不是一个追求爽快的武器,这让我比较失望……



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那个视频我看了,不过是快进的录像.很多细节看不清,也不觉得他多爽.绝大多数情况下,还是打一刀就溜的.

另外觉得太刀的翻滚取消僵硬,还是很重要的,能不能请高手说说?


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起码让我多出几刀吧,一刀出完就要考虑怎么逃,这让我觉得不舒服.

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DMC得我不讨论,以前被人投诉过XHW。不过他没成功罢了。

就是觉得不能贪刀不爽,呵呵。

而且,被弹刀的可能性很大,弹完了的僵硬太大,喝血或者磨刀的僵硬也很大

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