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高刷显示器玩游戏还是有明显作用的

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原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 16:33 发表
你这种说法反而是错的(当然游戏和电影的帧确实不一样)

如果说电影每格重复3次的话,20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次,这点上两者倒是一样的,主要区别是电影每一格包含了一定时间范围内的信息,而游戏基本只有当前时刻
是的,你是正确的,很多人都不明白,电影24帧的一帧曝光记录的是24分之一秒时间段内的所有信息(包括运动轨迹,残影等等,你们找个动态视频暂停看看就知道),然后24帧连续播放起来就是一秒内连续的时间图像轨迹,所以看起来流畅。

游戏就不是这么回事,一帧只是当时的静止图像,帧与帧之间相当于是直接过渡的,所以24帧肯定是不流畅的。现在流行的动态模糊特效就是一种比较粗糙的改善低帧数下流畅度的妥协办法,效果肯定不如电影曝光帧记录得这么符合实际情况,也就是效果比较一般。

本帖最后由 抱抱 于 2021-11-10 10:30 通过手机版编辑


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手机码了一大段,发现52楼有人说了,还是有明白人的,哈哈。



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