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从游戏开发的角度来说说,ps5为什么比xsx更具有革命性

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笑死,索粉YY。来听听开发人员的意见。
一位开发人员在推特上表示;ps5在ssd上采用的Kraken无损数据压缩比传统主机方式强大,但他没有竞争对手微软的方案效率更好,仅使用zlib级无损压缩,而Microsoft的BCPack方案策略也可靠的。当有人问该开发人员比较两个控制台的规格的时候,开发人员首先说微软的BCPack系统可能会非常强大。这项技术背后的MS工程师非常聪明,微软既不需要Kraken,也没有采用通用的LZ方案,因为他们采用的是Unity方法,更先进的方法。
so,微软的方案会提供更好的纹理。
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-21 15:16 发表
呦,那Jason听基层人员抱怨几句就觉得顽皮狗这工作室该去死了,你也信呗?

你编辑完的论据已经处于“说的越多错的越多的”范畴了
想继续吹,建议你继续吹大方向而不是细节,一吹细节就满是破绽
顶楼我都懒的看完

现在捧PS5的风气是什么,一边强调数据不重要,一边抓住PS5唯一占优势的数据猛吹
双标的很

真的要吹IO活化,索尼应该做的不是咬死一个SSD读取,而是把相关IO芯片都吹一遍
实际上Cerny的演讲也确实有点这个意思,问题是,在尘埃论定之前,谁知道哪些是PS5独有的,哪些是XSX也有的
因为这是PS5,不是PS2,不完全是索尼自己的东西

类似的笑话微软之前也犯过了
X1X正式公布的时候拿着PR稿找DF吹了半天APU协同优化,鼓吹这是X1X强大的源泉
我第一个翻译完了,第二天早上起来看到“抱歉,这是原版X1就有的”
顶楼不知道从哪炒的。他给我回贴的回复,和他顶楼观点矛盾自己没看出来吗?笑



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