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产业研究报告称:订阅制主导地位加强,高价游戏小众化,建议植入广告加强氪金

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Midia Research近日发布了一篇关于名为《2023~2030年全球游戏行业预测》的研究报告。作者Karol Severin和Perry Gresham指出目前游戏行业增长速度已达顶峰,从疫情时的大幅上涨到现在的回落,产业想要再次繁荣就需要提高动力。这其中玩家数量将起到关键的作用,在如此大环境下厂商应该努力去适应,故提出以下建议:

开发商:
1、加入订阅制宜早不宜迟。
2、传统的3A大作将会越来越小众,随着订阅服务所占据的主导地位越来越强,这些高价游戏很难吸引大量用户,优质游戏将向那些高溢价作品倾向。
3、为了加倍增强游戏内物品和体验的认同感,游戏内皮肤等氪金要素将在未来十年里实现最大增长。
4、面对订阅制的增长,厂商可在PC和主机游戏中植入广告提高利润。
5、游戏正从一次性的遇了体验向娱乐平台本身转变,即玩家在游戏里花费的时间要比完成游戏更重要。

发行商:
1、订阅服务将成为最强大的数字发行商,故应在此方面上向玩家靠拢。
2、算法推荐更加重要,确保玩家从订阅中获最大收益,尽量保证玩家不必花时间来决定要去玩什么。
3、直接与开发人员的合作尤为关键。


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