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2021年全球主机游戏市场突破600亿美元

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分析机构Ampere Analysis发布了一篇对2021年主机游戏市场的分析,重点如下:

· 去年主机游戏、硬件与服务的总支出达到600亿美元,预测2022年将超过610亿

· 与2020年相比,游戏内容上的支出,包括完整游戏、DLC、游戏内道具、战斗通行证等保持稳定,仅下滑1%

· 索尼依旧是业界领头,占主机市场所有收入的46%,任天堂下降至29%,微软上升至25%

Ampere对此的点评:索尼的领先体现了PlayStation品牌与平台对于第三方发行商与开发商的重要性,另一方面也体现了索尼数字业务相比任天堂所展现出的实力,任天堂相比索尼与微软在数字版游戏下载、游戏内购、服务等方面依然落后于竞争对手

· 游戏订阅服务同比增长20%,主要受XGPU的订阅量增加而带动,PS+与Switch在线会员同样为其助力不少。主机游戏服务占总支出的19%,高于2020年的15%,预计在2022年增加至21%

· 实体版游戏的支出持续下滑,在游戏软件中的份额首次降至30%以下,
Switch是2021年实体游戏销售的最大平台,而在Xbox Series S型号的持续热销下,Xbox的软件销售将越来越偏向数字版。实体版的市场份额应该会在2022年内继续下降,预计将降至26%以下


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