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Switch给独立开发者带来红利:游戏销量远超其他平台
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发表于 2017-9-13 12:17
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摘要
]Lizardcube与MixedBag分别表示旗下作品《神奇小子:龙之陷阱》与《Forma.8》在Switch平台上是最成功的,给他们带来的收益均高出其他平台。
自从新主机Switch发售以来,任天堂一直在努力获得独立游戏开发者们的支持,该平台的独立开发者也被称为Nindies。目前来看,任天堂的努力没有白费,多位独立游戏开发者均表示其作品登陆Switch平台后获得了不小的成功。外媒Gamasutra报道,Lizardcube开发的《
神奇
小子:龙之陷阱》(Wonder Boy: The Dragon’s Trap)和MixedBag制作的《Forma.8》在Switch平台上的销量喜人,为开发者创造了可观的收入。
Lizardcube表示《神奇小子:龙之陷阱》Switch版的销量高于PS4、Xbox One和PC三个版本的总和。而MixedBag则提到了iOS版《Forma.8》的销量更高,但是Switch版的售价更贵,因此也为其带来了更高的收入。
任天堂在在今年的游戏开发者大会(GDC)上就举办了名为“Nindies”的特别活动,旨在展示该公司对于独立开发者的支持力度和规模。一些开发者在受访时就表示尽管移动或Steam平台的用户很多,但游戏作品济济一堂竞争太激烈,曝光率更高的新平台比如Switch更有吸引力。
《蒸汽世界2:挖掘》(SteamWorld Dig 2)开发商Image & Form Games首席执行官Brjann Sigurgeirsson在GDC上说到,“曾经的Steam商店没有那么混乱,独立游戏会得到特殊照顾。但如今的Steam对独立游戏并不友好,甚至对发行商也不友好。它更像苹果应用商店——每天都有100多款新游戏,独立游戏没有
生存
空间。而NS平台未来一年内的新游戏不过100款,曝光率很有保障。”
当然,如果Switch能一直保持着对独立开发者的吸引力,eShop商店也会开始变得拥挤。不过任天堂的发行商与开发者联络主管Damon Baker对此并不担心,他认为发布节奏至关重要,在吸取了Wii U平台的经验教训后,任天堂不会把60多款新游戏一口气放上eShop。细水长流地发布不仅能保持新鲜感,还能维持开发者在网络商店中的曝光率。
Baker之前在GDC上表示,“我们鼓励自我发行,接受所有开发者和发行商所提交的内容。任何有兴趣的个体都可以申请相关内容的评估。得到开发者接口和开发工具后,他们可以自主决定发布内容的时间和售价。我们将根据发行计划,提供营销支持,保证优秀作品不被埋没。”
随着平台的发展,任天堂无疑也会加强对eShop的管理,保证游戏的有效更迭并吸引到更多独立开发者。不过随着Switch吸引到更多传统游戏开发商的注意力,竞争将逐渐激烈起来,独立开发者的优势或将不再那么明显,届时游戏质量将是取胜关键。
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