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开拓测试现有问题解决办法
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原帖由 darkgame 于 2017-1-24 16:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 挺喜欢的,但是游戏画面能否做几张gif演示一下,静态图不太直观
原帖由 limboking 于 2017-1-24 23:34 发表 不错啊 有点Duelyst的意思 话说最近做战棋的真多...
原帖由 limboking 于 2017-1-25 03:19 发表 一样...Duelyst,Faeria,目前看到最有设计感的两款战棋对战游戏,都是从众筹时开始关注 你的游戏玩了一下感觉完成度不是很高,系统有点乱,上下分屏是个亮点,最好能先把核心玩法突出出来,再优化一下新手引导和U ...
原帖由 nightmare8424 于 2017-1-25 09:17 发表 序曲。。。。喷了,就我公司边上。。。3多少来着。。。
原帖由 sidun 于 2017-1-25 14:58 发表 我怎么觉得上下分屏反倒减小的战斗画面的冲击力呢,这个要向机战看齐。 一个想法,不一定对。 很喜欢你们的游戏。不克金才好。
原帖由 sidun 于 2017-1-25 15:47 发表 我觉得以前台湾那个魔剑镇魂曲就不错,可以借鉴。
原帖由 烟雨江山 于 2017-1-25 16:15 发表 靠技术不刷也能过关才行,已经刷吐了
原帖由 sidun 于 2017-1-25 16:37 发表 其实魔剑也就是学火纹,当年安卓上没几个好单机,这个就算半个神作了。可惜后面太难且有bug。 主要想说的就是希望结合火纹和机战的有点。还有克金不要影响平衡性,要不肯定玩不下去。
原帖由 sidun 于 2017-1-25 17:01 发表 我觉得你让策划大过年的通关魔剑,他肯定会记恨我的。哈哈 但是知道现在原创手机单机游戏也没有好过魔剑的。我个人认为。
原帖由 zoah 于 2017-1-31 20:56 发表 走格子那里没有什么打击感,这点和江湖X是一个毛病 但比江湖X好一点的是上方还有酷炫的动画 但普通攻击好像是没有这个待遇的,只有必杀才有 建议走格子那里参考火纹,指令搞简单点,打击感强一点,普通攻击上方也 ...
原帖由 iamabu 于 2017-1-31 22:21 发表 虽然不想打击楼主,但这种类似玩法我2010年创业初期就已经做了原型DEMO了 战棋最大的问题就是节奏太慢,就算你混合了卡牌策略也没用,节奏慢在国内就是一个字“死” 如果你是做独立游戏,那随意。如果是走商业 ...
原帖由 菠菜多 于 2017-2-6 15:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 支持战旗游戏。 我是火焰纹章的死忠