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[其他] fc时代洛克人中年动作玩家首次玩了下宫崎英高的只狼,他的游戏都是这样的吗

玩了一天 大概10小时  打了圆真 重藏  和正常流程那个巨人摔跤手

印象里宣传他的游戏就是难,于是死磕,死磕半天不对,一查视频攻略,可以利用手里剑吸引小兵视线然后单挑圆真,知道套路后无伤过,前面两个盾牌兵也是这样,知道可以绕后就无伤

重藏打了4小时,这个boss不难,出招也傻,就是杂兵打不过,自己琢磨发现只能利用潜行,一个个杀,后面还有条弄堂可以规避巡查

然后回到现代,打了之前无数主播受苦的巨人,居然无伤过了,连拿的吹火筒都用不到,不知道很多知名游戏up这里都死这么多次,是不是因为我玩了重藏后变强了。。。。。

感觉和初代洛克人差不多,不知道方法的话就是怎么也打不过,就算打过也是动作天尊,得知道相克的方法就秒过毫无难度,但这势必要看别人的视频攻略,自己摸索差不多一天一个boss。。。 羡慕以前的打机环境,小伙伴交流应该很有意思

宫崎英高做的是复古理念的动作游戏吧

我很不喜欢看攻略,但是花很多时间都打不过,发现某种方法轻易过关后,对这个游戏的理解感觉有点像解谜游戏,探索精英和小兵的玩法,对动作操作几乎没有挑战,起码我这个老玩家来说觉得操作简单

[ 本帖最后由 梦中流星 于 2021-12-24 22:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 qazqaz 于 2021-12-24 22:10 发表
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没打只狼之前我听别人说是纯动作游戏,我以为终于不是魂那种了,我以为是忍龙那样的爽游。

结果一打,还是很多潜入啦不能正面硬刚啦这样的憋据玩法,很失望。

也许我期待错了 ...
忍龙也是很难的吧啊  xbox借来玩过 玩到双节棍boss那里 小兵穷追猛打 是不是和巫师一样要不停滚才行



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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2021-12-24 22:18 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
只狼更要求按套路打。
其实我觉得这是只狼的弱点。

只狼是魂系列中,我通关次数最低的一作
对  这就是我主贴想表达的,看似自由的场景和多种忍具,但实际上一般玩家(非集锦天尊)能开发的过关方法不多,程序性很强,没有初代ps合金装备那种自己发现过关方式的惊喜感,更多的是卧草这么简单,那我之前4小时不是在浪费时间嘛的感受


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引用:
原帖由 @urtoys  于 2021-12-24 22:53 发表
楼主怎么没提蝴蝶奶奶啊?
因为发现现在流程那个up主平均都要挂几十次的赤鬼被我无伤一次过后,我发现这个游戏很讲先后顺序 如果我拿到吹火筒先去主线 可能比较容易 挫败感没有那么强 也不浪费时间

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另外看到蝴蝶夫人被一个回旋踢无限连

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三年前是不是关底是义父?还是青年伟名? 正常推现代线最后打问题不大吧?

本帖最后由 梦中流星 于 2021-12-24 23:17 通过手机版编辑

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15楼 这么夸张吗 什么原理

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2021-12-25 00:21 发表
只狼每个敌人的击败方法有很多种,并非是必须按什么攻略套路按部就班的打
我看集锦 很多都是后期忍术 体术牛逼了再去打 有很多方法    初期什么也没有,不学看破几乎没法打圆真  真要硬来也行就是试错成本太高 一刀就没了。 看了打法后就是看破-两刀-弹反 循环 圆真都没有还手机会  明显制作者就是想这么打

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回来汇报下  刚刚打完蝴蝶夫人 火牛 感觉非常简单  远远没有最初打重藏浪费时间多,总结下就是对我来说 这个游戏学习成本巨大,学会后就是重复套路就行了

黑魂3也玩了下,玩到大老树 打不过了  看攻略视频都是20级以上去打的人  我才11级  老树迷一样的判定和视角

感觉黑魂3 比只狼难十倍 喜欢爽快感吃不消的,主要讲究走位

接下来试试仁王2

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