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说900个种子影响不大的

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原帖由 @w8yp  于 2017-3-18 08:44 发表
获得种子的方法有难也有简单,搬石头这种简单的占多数也是为了方便玩家,毕竟目的是为了强化自己,本来就不好找了,还给你增加获得难度,本末倒置了,设计工作量又不会太大。但也有至少1成也就是100个左右的获得过程是难度中等偏上甚至困难的,一眼就看得出这是有好好设计的,这数量已经不少了
我宁可他把数量换质量 提高难度 或者做成加权式 比如难度大的一次给十个种子 搬石头的一次一个这样

另外 一个种子和一座神庙在完成率中占比例居然是一样的 都是千分之0.8 也就是说一百二十座神庙共占9.6% 而全部种子占72% 这个不分权重的做法让我想起某日厂喜欢做成就的时候四十个成就每个25点的操蛋办法了 233


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原帖由 @24241427  于 2017-3-18 11:31 发表
这个没成就,你全收集了也没人羡慕没人夸,这和白金奖杯完全是两码事
事实上对成就没兴趣的人看你晒成就也就觉得你幼稚而已 能有多大区别

哈哈 说不好听的 这九百如果出现在其他厂商的游戏里 早就被批判成滥用沙盘的典范了



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