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原帖由 @clockworkjian 于 2017-3-14 14:25 发表 爬塔就出问题不大 刺客的问题是出来一堆图标 都是没什么卵用的东西 几百块的宝箱记忆碎片什么 为收集而收集 新的幽灵行动也是出来一堆图标 但大多是有用的 收集能变强 能了解背景 做各地的任务也都能推动对剧情的理解 对比刺客 基本就是一条反正就那样的主线 加上密密麻麻没什么所谓的图标 反正刺客里面我还是最喜欢黑旗 不收集图标不打主线我还能大航海打鲸鱼潜水 去掉海战刺客基本就观个光完事 枭雄尝试了下各种技能升级 其实挂机很快也升到顶了
原帖由 @yuong32 于 2017-3-14 14:28 发表 一个是玩家需要自己去思考攀爬路线,需要自己去拿捏攀爬的操作。另一个是按住一个键就自动攀爬。还是欧美游戏重表象还原、日式游戏重本质还原的制作理念区别的体现。 说的再通俗一点就是:欧美游戏的理念是玩家指挥主角去行动;日式游戏的理念是玩家化身为主角去行动。
原帖由 @CHIZURU 于 2017-3-14 19:07 发表 不太懂,这种跳几跳几到达不能到的地方的游戏不是很多吗?bow也有这样有挑战的爬山,你可以试试佐拉之里另一边——有堵高墙,山壁很陡,下面是个湖的,因为一直下雨很滑,必须要找微微凸起的站立点,我也不知道是设计师的有心还是无意,感觉是可以翻过去的。昨天爬到墙下,再往墙边山爬就差一点就可以翻过去了,今天在试试
原帖由 @jpyou 于 2017-3-14 21:30 发表 bow直播并不难看,今天小桀直播一下午,游戏里的各种突发情况不断,战斗也很有意思,把手残桀虐得不要不要的,雷龙出现的时候,直播间的弹幕都沸腾
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-15 15:11 发表 除非完美党,根本用不了收集这么多 1 2 3 5 8 12递进的关系也说明这一点,具体最后要多少不清楚,已经有人说到50个一个槽了 做这么多根本不是为了让你费劲的去把槽弄满 每种加5个槽也只不过57个种子 做这么多的理由是,让更多玩家能在自己选择那条路线里找到足够用的惊喜。 这么一想是不是明白多了?:D
原帖由 @n2 于 2017-3-16 23:48 发表 没人让你去刻意900了。 而是你走哪天路可以遇到种子,这个东西如果“乏味”的话。。大概我觉得你把他看的太重了。。 跑路是不是也乏味,打怪是不是也乏味。。其实玩了第一分钟你就知道最后要打加农是不是也乏味。