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卡马克:PS3内存太小 X360才是次世代第一平台

唉~~果然又SBL,原来256(高端)+256(中端)<512(中端)
卡傻你好,卡傻再见~~


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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-16 18:58 发表


围观比卡马克聪明的人~
无脑索青会打到一切不承认神机是宇宙第一的人
您倒是优化下高贵的三神机,让我们开开眼呗。
原来你家256+256也小于512啊?不愧是跟卡马克一样聪明的人啊~~~



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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-16 21:49 发表


我说过256+256小于512么?无脑索青都脑补严重?
还是他们认为这样才能显示他们的聪明才智?
咦?我反对卡马克的256+256比512小,然后你反对我,这不就表示了你赞同卡马克的这个“256+256<512”的理论么?这样叫脑补?


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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-17 13:53 发表


哦,卡马克说256+256
Tight memory
这个是原话吧~~~

256+256和那512是不是都是MEMORY?

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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-17 14:00 发表


Tight memory
可以理解为256+256
喷了,你倒是说出来啊究竟什么是MEMORY?我认为卡马克说的MEMORY就是指这内部存储容量,包括内存和显存,因为XO是512共享,所以根本没法单独分出什么内存还是显存来和PS3比较。所以独立256M内存+独立256M显存和共享512M内存(或者显存)一样大,甚至于由于XDR的内存性能还要高于GDDR3的内存性能,所以应该说256+256的总体性能还高于512共享的的总体性能,只不过512共享的灵活性要高于256+256,所以开发起来更加灵活方便罢了~~
那现在你来说说看?你觉得我喷卡马克SB喷得不对那你说个对的出来我看看是什么?

外存都出来了,噗~~~:D

[ 本帖最后由 leon2236 于 2011-10-18 00:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-18 12:09 发表


所以叫你不懂别装,原来卡马克吐槽tight memory,在你这里理解为赞扬ps3,脑子真好使~:D
memory啥意思自己去查,我懒得解释了~
喷了,你脑子真好哇~~好到连句号都不认识了=、=非得用换行才行是么?
前面是“我认为卡马克说的MEMORY就是指这内部存储容量,包括内存和显存,因为XO是512共享,所以根本没法单独分出什么内存还是显存来和PS3比较。”这一句话,来回答你之前的疑问,而后面的“所以独立256M内存+独立256M显存和共享512M内存(或者显存)一样大,甚至于由于XDR的内存性能还要高于GDDR3的内存性能,所以应该说256+256的总体性能还高于512共享的的总体性能,只不过512共享的灵活性要高于256+256,所以开发起来更加灵活方便罢了~~”是我自己来说明我对MEMORY这个双机的解释,表示我认为卡马克SB是因为这个原因,明明用句号已经分开了是2句话,到你这里变成了我认为是卡马克赞扬PS3,估计你小学老师要郁闷了:D

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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-18 12:09 发表


所以叫你不懂别装,原来卡马克吐槽tight memory,在你这里理解为赞扬ps3,脑子真好使~:D
memory啥意思自己去查,我懒得解释了~
还不知道谁不懂呢,我阐述了半天我自己的理解,到你这里就一句“你不懂别装”,哈哈,到底谁不懂?你懂你也说啊~
说别人一句你不懂谁不会说?还叫我自己去查MEMORY啥意思,我查不查也知道他卡马克说的不是外存,卡马克再SB估计也绝想不到会有人把MEMORY想成外存,还懒得解释,喷了~~~

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引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-18 09:33 发表


512共存 好像可以自由分配吧
比如马力欧在360运行相对的就可以分配成400/112来把画面忧化这样画质确实可以提升很多
PS3却只能256/256这样换言之画面会在360之下一点也不奇怪呀
没错,所以说只能说PS3的开发上相对不灵活,导致出现一系列跨平台作品画面或者别的什么的问题出现,但是你不能说他性能就是低,这个是没道理的~~

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